Geoff Keighley revient en tant qu’hôte des Game Awards 2022

Geoff Keighley vender tilbage som vært for 2022 Game Awards

Bien que la remise des prix ait moins de dix ans, les Game Awards se sont imposés un niveau élevé, attirant une multitude de téléspectateurs qui jouent sur toutes les plateformes.

Mais qui anime la célèbre cérémonie de remise des prix ? Voici une liste des animateurs de l’émission cette année.

Sydnee Goodman anime la première partie.

Les 30 premières minutes des Game Awards, connues sous le nom de Opening Act, sont animées par Sydnee Goodman. Le producteur de 28 ans travaille assidûment avec IGN en tant qu’hôte de La solution quotidienne pendant des années avant de partir en avril 2021 pour poursuivre seule la création de contenu. Avant cela, elle a fait un passage à Flux d’actualitéset entre-temps, elle a géré une chaîne YouTube à succès avec plus de 140 000 abonnés et un compte Twitch.

Sydnee Goodman

Geoff Keighley continue à nouveau d’animer les Game Awards.

Depuis la première des Game Awards en 2014, le journaliste de jeu canadien Geoff Keighley a été l’hôte de l’émission, ainsi que son producteur exécutif.

Geoff a fait partie de la création des Game Awards, annonçant une longue histoire dans le journalisme de jeu. Il a commencé sa carrière en créant le site Tranche de jeu en 1996. À partir de là, il a animé plusieurs événements de diffusion dans le domaine du jeu, écrits pour des points de vente comme GameSpotet bien plus.

Depuis la conception de l’émission de récompenses, Geoff dit qu’il a vaillamment essayé d’écouter les commentaires des téléspectateurs, trouvant un “équilibre” dans le contenu présenté chaque année. Malgré le travail constant de son équipe pour prévenir les fuites et faire en sorte que la remise des prix mérite d’être regardée, il admet que la barre est toujours haute à atteindre chaque année – mais chaque année, ils essaient de l’atteindre.

“Même lorsque nous ne disons rien, les gens créeront des attentes concernant des choses qui seront là”, a déclaré Keighley. Tendances numériques. « Nous savons que nous ne sommes aussi bons que le contenu qui nous est fourni par les sociétés de jeux. La moitié de notre show est faite par eux… Souvent il y a des jeux où on veut montrer quelque chose, mais ils ne sont pas prêts et il y a beaucoup de changements… On a des super trucs. Nous sommes assez confiants dans notre composition. À chacun ses goûts en fonction de ce que vous attendez de la série. Je vis souvent dans la peur que nous n’en ayons pas assez pour les gens.