Les joueurs comparent “Forspoken” à “InFamous” – Voici les plus grandes différences

Spillere sammenligner 'Forspoken' med 'InFamous' - her er de største forskelle

En tant qu’exclusivité chronométrée PlayStation très attendue, Parlé cherche à être un aperçu substantiel de ce à quoi ressemblera le jeu de nouvelle génération. Le jeu suit Frey Holland (Ella Balinska), une New-Yorkaise des temps modernes qui est soudainement téléportée dans le monde fantastique d’Athia. Armé d’un bouton de manchette sensible et de nouvelles capacités magiques, Frey tente de libérer Athia de la tyrannie des Tantas tout en essayant de trouver un moyen de rentrer chez lui.

Les joueurs ont comparé le titre à venir au Infâme série. La franchise se compose de trois jeux sortis en 2009, 2011 et 2014 et centrés sur des individus super puissants qui peuvent choisir d’utiliser leurs pouvoirs pour le bien ou le mal selon les choix des joueurs. Ainsi est Parlé vraiment comme Infâme? Après s’être assis avec le jeu pendant plus d’une heure, voici ce que nous avons appris sur Parlé.

Gameplay 'pourparlé'Source : Square Enix

Est-ce que ‘Forspoken’ est comme ‘InFamous’ ? Voici quelques-unes des principales différences.

Dans Parlé, La magie de Frey lui permet de faire toutes sortes de choses. Ses capacités sont essentielles pour effectuer des attaques de mêlée ou de tir à la troisième personne, mais elle utilise également ses pouvoirs pour manœuvrer autour des ennemis ou couvrir de vastes distances du monde ouvert en quelques enjambées glissantes.

Bien que cela puisse sembler similaire aux fans du Infâme série, Parlé prend ces mécanismes à une échelle beaucoup plus grande.

En ce qui concerne les capacités de combat, Frey dispose d’un énorme éventail d’options. Contrairement à Infâme où les pouvoirs étaient généralement réduits à des choix binaires, Frey a la capacité de changer la magie qu’elle utilise. Elle a à la fois des attaques de mêlée et peut tirer des projectiles magiques, mais basculer entre ces deux modes change radicalement votre moveset.

La magie spécifique de Frey lui permet de tirer des balles de pierre, de créer des barrières et même d’utiliser des sorts contraignants pour aider à maintenir les ennemis en place. Mais utiliser une autre forme de magie lui donne accès aux lancers de lance et aux explosifs. C’est un énorme pas en avant par rapport à un jeu comme Infâme, où les nouvelles capacités ne représenteraient vraiment que des schémas de couleurs différents sur vos attaques.

Dans Parlé, le type de magie que vous utilisez peut faire la différence dans votre expérience du jeu, en particulier lorsque vous accédez à plus de mouvements.

En termes de taille du monde, Parlé a certainement Infâme battre. Tandis que le Infâme les jeux se déroulaient généralement dans de grandes zones urbaines de bac à sable, le monde d’Athia est carrément énorme.

Le pays fantastique regorge d’objectifs cachés et d’objets de collection manquants qui encouragent l’exploration. La méthode de traversée de Frey lui permet également d’escalader les falaises en quelques secondes et de se précipiter sur l’eau sans sauter un battement.

Dans l’heure que nous devons passer avec le jeu, Parlé a pu se tailler sa propre niche en tant qu’expérience tentaculaire avec beaucoup d’originalité à offrir.

Parlé arrivera sur PlayStation 5 le 24 janvier.