”Bedra Inc.” Recension: En egendomlig spionextraktionsskjutare med enorm potential

 “欺骗公司” 评论:具有巨大潜力的古怪间谍提取射手

I hälarna på en intet ont anande rivaliserande spion ekar skottlossning i fjärran. Paketet som vi alla tävlade om att stjäla under näsan på den stränga säkerheten är nu borta, vilket orsakar hänsynslösa slagsmål över undervattenshotellet. Lite visste de spelarna, jag har haft ögonen på hållaren sedan de öste upp den från valvet.

Spelar aggressivt i Lura Inc. är en hållbar strategi; Det är dock dödligt att avsiktligt vända på steken vid mållinjen – om än sötare än att stökigt spruta kulor för att pressa fram en vinst. Jag spikade paketbäraren i kupolen med mitt prickskyttegevär som de kallade flyktfordonet, nappade det som med rätta var mitt och lämnade platsen utan en repa.

Källa: Sweet Bandits Studios

Spionveterinären Chavez ger rookien Squire en välsmakande uppercut.

jag hittade Lura Inc. utmanande, fängslande och udda i varje tur, även om dess begränsade lanseringserbjudanden lämnar hopp om ytterligare tillväxt eftersom den har enorm potential. Här är vår recension:

Lura Inc.

Vårt betyg

Lura Inc. är en spännande utvinningsskjutare med en egendomlig blandning av spionföremål. Det är lågmält beroendeframkallande när du väl kommer igång, men behöver mer innehåll och balansuppdateringar.

Utvecklare: Sweet Bandits Studios

Utgivare: Tripwire Interactive

Plattformar: PC, PS5 och Xbox Series X/S

Releasedatum: 21 mars 2023

Släpptes den 21 mars, Lura Inc. är ett listigt extraktionsspel som sammanfogats med spionunderskott av utvecklaren Sweet Bandits Studios och publicerats under Tripwire Interactive. Spelare kan maskera sig genom kartor på flera nivåer som NPC:er för att genomborra ett till synes ogenomträngligt valv bakom säkerhetslager och studsa mellan olika förklädnader för att manövrera runt diskret.

Kasta in upp till nio rivaliserande spelare med samma förmåga och mål, och insatserna ökar naturligtvis högre.

Spelet presenterar en slående twist på receptet för extraktion av skjutspel genom dess kartfaser, spionagebeats och smakfulla spelbara karaktärer. Trista stunder finns knappast i Lura Inc. när du väl kommer igång sväller bakgrundsmusiken när värmen börjar.

Chavez, en spion som vill lägga undan sin hemliga livsstil, är en av de åtta spelbara karaktärerna. Han utstrålar personlighet med avslappnade citat och använder en gyllene medaljong med en bild på sina döttrar för att trigga igång sin unika förmåga och bli oövervinnerlig för en kort stund vid åsynen av sin familj.

Personligheterna och de små historien om spionerna lyckas sätta ihop en berättelse bortom matcherna och avslöja karaktärerna som har liv, inte olikt de i Valorant eller Overwatch 2.

Källa: Sweet Bandits Studios

Agent Squire sätter in lite organisationsteknik för att infiltrera.

Varje spion spelar tillräckligt olika för att motivera att låsa upp mer med spelvaluta som tjänats in från matcher, men du kan hålla fast vid dina favoriter för effektiva belöningar.

Progressionen loopar in Lura Inc. är vanligt förekommande för live-servicespel för flera spelare: Gå in i matcher, samla erfarenhetspoäng och höj nivån en meter för slumpmässiga loot-boxar med kosmetika och uppgraderingar.

Nästan varje nivå upp på den snäva belöningsbanan för karaktärer var transformerande och gav nya versioner av spionfärdigheter och vapenvarianter. Att höja min kontonivå gav mig prylar som en mimisk skanner att byta till krukväxter och ett skottsäkert paraply som täckning.

Att bemästra layouten för de fyra zonerna i spelet är lika engagerande. Vägar över kartorna sträcker sig från korridorer, hemliga passager som utlöses av inramade målningar och hotellrum med fönster att hoppa ut ur för en hastig reträtt.

Lura Inc. är fantastisk men börjar slita i sömmarna när spelare tvingat sig igenom matcher. Aggressivt spel är rättvist spel, men det kan ta bort spionageidentiteten för titeln.

Källa: Sweet Bandits Studios

Gamle Chavez viftar med sin nya kosmetika.

Inom den första minuten av en ny match blev jag klockad av en fiendespion, vilket fick andra som var lika triggerglada att gå in i en massiv skottlossning som minskade spelarantalet till tre. Dödsfall på detta sätt känns i slutändan frustrerande och nedslående.

Det finns inget sätt att hoppa tillbaka in i matchen efter att ha dött tidigt, så jag var tvungen att starta om och pröva lyckan igen. Nyare spelare kommer sannolikt att falla in i det här irriterande mönstret när de lär sig repen, och detta kan avvisa en del.

Spelet saknar också några kärnfunktioner som skulle göra det mer användarvänligt: ​​Privat matchmaking, omkopplingsbara laddningsförinställningar och bättre användargränssnitt som visar vad spelare låste upp efter att ha gått upp i nivå.

Men det värsta är det Lura Inc. börjar kännas bara ben när du upplever allt.

Det finns inga andra spellägen för att piffa upp formeln mellan kartor, vilket innebär att spelare kommer att köra igenom identiska matcher tills de blir uttråkade av att gå vidare. Bristen på övertygande omspelbarhet är ett enormt problem som kommer att skada dess livslängd.

Källa: Sweet Bandits Studios

Titta på bottenvåningen på Diamond Spire, en av de fyra kartorna i spelet.

Spelar exklusivt Lura Inc. under några veckor för att bemästra det kanske du inte har något väsentligt att låsa upp och få spelet att kännas unket.

Förstående, Lura Inc. är fortfarande en ung titel, men den skulle definitivt kunna använda mer innehåll, balansuppdateringar och händelser. I grunden är det galet roligt, och alla spelare som är villiga att ta steget kan bli beroende när allt klickar, men förhoppningsvis fortsätter det att utvecklas i god takt.

Lura Inc. är nu tillgänglig på PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC (via Steam).