‘Testament: The Order of High Human’ första intryck: ‘Skyrim’-Like Meets Old-School RPG

Prime impressioni su

När han vaknade inne i en stuga hittades Aran av en barkskinnad väktare formad som en höga man i den mörka skogen. Aran hade fallit från pistolmetallmolnen, berövad sina krafter och status som kung av Höga Människor – nu en dödlig bland lurande varelser.

Jag antog att väktaren skulle vara en guide genom farorna framför oss, men en undersökning av hemmet avslöjade blodiga inälvor och hackade djur på bordsskivor fulla av verktyg. Det var en galen slaktare, och Aran var dess nästa offer.

Ut genom porten, Testamentet: The Order of High Human börjar etablera ett kärntema för sin spelupplevelse: Aran kommer att möta många djävulska monster under sin resa med vilken utrustning och krafter som är tillgängliga för honom.

Den har den ödmjuka början av ett gammaldags RPG, med huvudpersonens svaghet djupt knuten till hur utmaningar och fiendens möten löses.

Jag kände mycket av den estetiken när jag spelade de tidiga timmarna Testamente i en förhandsversion som tillhandahålls av utvecklaren Fairyship Games, tillsammans med glimtar av Skyrim och även Persiens Prins. Här är våra första intryck.

'Testament: The Order of High Human' Spelare som skjuter en pil mot en fiende.Källa: Fairyship Games

Rotera mellan ett svärd, båge och magi för att ta itu med fiender.

‘Testament’ är ett ‘Skyrim’-liknande actionäventyrsspel med hjärtat av ett gammaldags RPG som utspelar sig i en postapokalyptisk fantasivärld.

Aran skyddade en gång Tessaras rike från ovan, men hans bror Arva förrådde honom. Världen störtade ner i mörker och blev infekterad av varelser av alla former och storlekar när Aran förlorade sina krafter.

Den svåra situationen gör att Arva är din primära opposition, som till och med dök upp under min förhandsvisning för att diskutera bristerna i deras heliga läror. Båda hade motstridiga argument om vad som borde och inte borde tillåtas, men ingen verkade direkt fel – bara egensinnig i sin tro.

Försäljningsargument för Testamente är dess gameplay; dock kan dess narrativa krusningar få spelarna att investera i den broderliga dynamiken och hur det utvecklas.

Inne i djupa skogar finns trollliknande monster och andra varelser som patrullerar grönskande stigar. Testamente utmanar att det är ett utmanande RPG som kommer att driva dig att lista ut en spelstil och belöna de som behärskar dess strid, som omedelbart reser sig i mina första handgemäng.

'Testament: The Order of High Human' Aran använder magi för att attackera fiender.Källa: Fairyship Games

Magi kan vara kraftfull under rätt omständigheter.

Combo attackerar en fiende med ett svärd krävde rytmisk timing – några skivor imponerar fiender mitt i attacken. Jag hade en enda uppladdningsbar dodge som tvingade mig att tajma dess användningsområden och dyka fram och tillbaka i fiendens slagavstånd.

Att smyga för att ta ut fiender innan man larmade en hel grupp hade också sina fördelar, vilket minskade oddsen du skulle möta på en gång. Allt som nämns här är helt och hållet spelardrivet, och du känner att den närmaste Metroidvania-vikten när du väl kliver in på en arena av motståndare.

Blanda din stridsförmåga och övervinna plattformspusselutmaningar.

Förståeligt nog börjar du med mycket begränsade verktyg som Aran men växer gradvis till din egen unika kampstil med nyare utrustning, färdigheter och krafter.

Med varje nivå upp kan du spendera Perk-poäng på ett skicklighetsträd för att få kombinationsattacker eller passiv statistik som ökar Arans defensiva förmåga. Varje ny blick på trädet ger en viss skillnad i hur du spelar.

Senare skaffar spelare en pil och båge för att plocka bort fiender på avstånd innan de byter till svärdet. En besvärjelse för att absorbera skada ger utrymme att vara riskabel och diska ut skada.

Att cykla genom din arsenal och dina förmågor kan leda till kritiska kombinationer för att jämna ut oddsen mot svärmar av fiender, men kärnutmaningen är att det inte är lätt att få bort dem.

'Testament: The Order of High Human' Bild av plattformssektionen i spelet.Källa: Fairyship Games

Hoppa och spring på väggen för att nå plattformar och slutföra pussel.

Testamente tvingar dig att komma ihåg dina kombinationsattacker, vad magiska krafter kan göra och kartlayouten – allt kulminerar i ett robust skicklighetsbaserat stridssystem.

Mellan monsterzonerna finns kamrar med magiska krafter som du måste utforska för att göra Aran starkare. Här ersätter plattformsspel och pussellösning strider, vilket får dig att springa på väggen Persiens Prins stil och aktiverande flytmekanik för att driva framåt.

Växlingen i spelet är skakande till en början, men Testamente dinglar belöningen av nya krafter för att sticka igenom det. Spelare kommer inte att bli hårt utmanade i dessa segment. Istället finns det flera anständiga rörelse- och inriktningspussel med tillräckligt många skillnader för att hålla dig involverad.

Om framtida nivåer av Testamente Följ samma mekanik, det kan bli gammalt snabbt och kännas bristfälligt i experiment, men det är fortfarande en solid metod för att belöna spelare mellan biomer.

Testamente kan se ut som Skyrim men avstår från de vidsträckta miljöerna och de djupgående sidouppdragen för en mer nischad upplevelse fokuserad på strid och pussellösning.

Battles låter dig stoltsera med ditt tekniska behärskning, och färdighetsträdet förstärker den spelstilen. Förhoppningsvis har Fairyship Games fler olika färdigheter att erbjuda spelare och utmanande fiendemekanik senare för att testa dessa kombinationer.