大多数的粉丝 最终幻想 专营权将知道在长期运行的角色扮演游戏系列中获得新的编号分期付款具有一定的吸引力。 在其历史上多次为电影和情感故事设定标准,该系列一直试图雄心勃勃。 虽然在过去十年左右的时间里,结果明显好坏参半, 最终幻想 16 试图通过电影般的紧缩和积极的战斗进一步打破常规 猎天使魔女 发烧友脸红了。
五月中旬, 分散注意力 能够坐下来享受备受期待的前四个小时 最终幻想 分期付款。 查看我们对游戏的第一印象。
免责声明:这是为媒体体验而制作的特殊版本,内容可能与最终版本有所不同。
资料来源:史克威尔艾尼克斯
最终幻想 XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. 版权所有。
“最终幻想 XVI”的第一印象:实现其前辈无法做到的。
最终幻想 16 是该系列悠久历史中的最新主线游戏。 游戏的原始故事发生在 Valisthea,这个世界被六个交战国家之间的冲突所蹂躏,每个国家都在争夺彼此的魔法母水晶。 虽然大多数军队都使用魔法,但被称为“支配者”的指定战士可以获得 Eikons 的能力,Eikons 是浓缩元素魔法的巨大而强大的存在。
皇家保镖克莱夫罗斯菲尔德受托保护他弟弟约书亚的安全,约书亚是罗萨里亚国的统治者,他指挥着火凤凰号。 十几岁的克莱夫见证了伊弗利特带来的巨大破坏,伊弗利特是本不该存在的第二个火焰 Eikon。 克莱夫随后踏上了复仇之路,一直延续到成年。
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一些最近编号的分期付款 最终幻想 专营权遭到了不同的反应。 十三 被批评为故事过于繁重,游戏玩法重复且无挑战性,探索有限。 十五 具有巨大的开放世界和更复杂(如果不是挑剔的话)的面向动作的战斗系统。 然而,它缺乏直接的故事以及必须吸收整个媒体帝国才能理解知识的必要性成为评论家的主要症结所在。
虽然游戏喜欢 最终幻想 14 和 最终幻想七翻拍 能够在游戏玩法和故事之间找到一些稳固的中间地带, 最终幻想 16 通过提供具有一些独特的西方戏剧天赋的全新游戏玩法,设法牢牢占据最佳位置。
在背离 最终幻想的 传统的 ATB 元素,甚至是砍杀 RPG 元素, 十六 与敌人的遭遇严格以行动为导向。 它的战斗是由 Ryota Suzuki 设计的,他之前曾在 鬼泣 系列,它绝对显示。
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当涉及到魔法多样性、适时闪避,甚至以无缝但直观的方式进行招架时,该游戏会特别奖励您的战斗表现。 如果您发现自己在使用阻塞和计数器的控制器上挣扎 最终幻想十五, 你会很高兴知道 十六 当 Clive 在闪避、发射和空中组合之间毫不费力地流动时,感觉流畅而活泼。
即使是巨大的 Eikon 战斗对他们来说也有相当大的分量。 对于像这样的大预算游戏来说,将这些奢华而精心制作的怪兽战斗变成大型固定战斗很容易,但是 十六 通过保留大部分核心角色动作游戏玩法,Ifrit 采取了额外的步骤,因为 Ifrit 会做出巨大的回避和阻挡来打击他庞大的对手。 与常规战斗一样沉重和有目的性的感觉,Eikon 战斗将其放大为宏伟和无情的战斗。
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有了战斗已经进行的一切,你会惊讶地发现这些最初的几个小时对整体知识及其各个角色进行了多少挖掘。 人们会想到前几季 权力的游戏 克莱夫和他的伙伴们从一开始就沉浸在皇室丑闻和政治阴谋中,同时设法将其独特的西方戏剧与一些壮观的奇幻世界建筑融为一体。
仿佛在回应背后的争议 最终幻想15 延伸到动漫迷你系列的叙事,乏善可陈的主要电影和大量发布后的 DLC, 十六 已经充斥着深刻的角色时刻,甚至是机智的对话,这些对话真正地向每位玩家介绍了他们应得的沉着冷静。 我们立即感受到克莱夫发现自己处于中心地位的政治话语,甚至对立国家的统治者也有自己的人际冲突聚光灯。
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在最初的几个小时内 最终幻想 16, 随着 Valisthea 战争的展开,游戏已经提供了很多事情要做,并且有很多话要说。 如果它的开场时刻有任何迹象,这无疑将成为 最终幻想 对于历史书籍。
最终幻想 16 6 月 22 日作为 PlayStation 5 的限时独家发售。