“你好好男孩”评论:关于死亡的非线性游戏太简单了

Revisão de 'Hello Goodboy': um jogo não linear sobre a morte que é simples demais

非线性冒险游戏 你好好孩子 拥有一个舒适的游戏玩家可能想要的一切:一个可爱的狗伴侣,它在整个旅程中都在您身边(您可以随时抚摸和玩耍),一个关于尽可能多地在世界上传播美好事物的有益叙述,和最小的战斗——是的,在这个游戏中有技术上的战斗。

但是,虽然这个标题将自己标榜为“温暖人心、有益健康的冒险”,其中“之后发生的事情取决于你做了什么以及与谁共度时光”,但执行过程清楚地表明它并不意味着 全部 舒适的游戏玩家。

你好好孩子

我们的评价

尽管有一个有益健康的概念,但执行起来非常简单,让人感觉它完全适合年轻观众。

开发者:Rolling Glory Jam

发行商:自由游戏

平台:PC 和 Switch

发布日期:5 月 25 日

你好好孩子 是 Wholesome Direct 2022 的决赛入围者,尽管它的执行比许多人可能预期的要简单一些,但它使这个非线性叙事的标题受到了许多舒适游戏玩家的关注。

玩家以 Iko 的身份开始游戏,Iko 是一个迷失的灵魂,化身为小男孩,与他的犬类伙伴 Coco 一起冒险穿越被称为 Kuturo。”一路上,Coco 鼓励 Iko,他们旅程的唯一目标是“做一个好孩子”。

伊科和可可在“你好好男孩”中与海狸玩耍来源:Rolling Glory Jam

不幸的是,Iko 和 Coco 的冒险之路并不完全由玩家决定。 在一次游戏中,您可以做出四个“重大决定”,每个决定都使用您魔法沙漏中四分之一的沙子。 每个季节都会迫使您做出两个决定,即便如此,如果您想遵循所有可用的不同故事情节,您也必须重新审视每个季节。

虽然这种游戏风格最终将预期的主题带回家,但无论我们是否准备好,死亡都会到来,这也让完成标题所提供的一切变得有点乏味。

可可和伊科在“你好好孩子”中清理伐木工人的院子来源:Rolling Glory Jam

无论您积累了多少 Joy Pieces,也无论您在与 Black Dog 的最后决战中做出了何种决定,Coco 和 Iko 总能取得胜利,其结局几乎没有挑战或变化。 再加上每次通关时的重复对话,与可可一起开始另一段旅程并没有什么兴奋之处。

这款游戏的简单性并不是坏事——它只是让这款游戏给人一种专门为年轻观众设计的感觉。 但即使看着 你好好孩子 就好像它是专为儿童设计的(它没有在其 Steam 页面或网站上的任何地方明确说明),它仍然在几个地方错过了酒吧。

《你好好男孩》中的魔法沙漏来源:Rolling Glory Jam

与陌生人一起用餐是许多季节性故事情节的关键部分 你好好孩子. 你会和一对年轻夫妇在公园里吃 terang bulan,和一个孤独的女孩在操场上吃拉面,或者在伐木工人在冬天开始前砍柴休息时和他一起用餐。 但在你与 Hebera 和 Hachi 的用餐过程中,无论你选择在哪里享受夏日野餐,对话都会以一种可能对年轻玩家有害的方式强调饮食失调。

“当你咬下这块时,你会感到内疚,”当你选择你的第三块 terang bulan 时,叙述性对话这样写道。 “感觉就像你消耗了一百万卡路里。”

在“你好好男孩”中与 Hedera 和 Hachi 一起野餐来源:Rolling Glory Jam

和你一起吃饭的女孩赫贝拉 (Hebera) 回应了这些情绪,她说:“如果我吃得太多,我会发胖,嘿嘿”,而她的男性同伴则毫不犹豫地跳进另一块。 这是一段微妙但具有潜在影响力的对话,在游戏中一些更重要的信息是通过游戏的微妙传达的,这样的对话很容易向年轻玩家传递错误的信息。

所有这一切并不意味着 你好好孩子 是一场糟糕的比赛。 尽管它有其缺点,但它完成了它打算做的大部分事情:让需要它的人更容易接受死亡和死亡的教训。 在学习如何应对消极和可怕的情绪之前,你将遇到的不同角色都会以某种方式感到孤独或压力。

这个标题可用于与您生活中的年轻玩家一起探讨死亡的概念,或者当您正在寻找不那么复杂的东西时,它可以只是一个半小时的快速通关。

你好好孩子 将于 5 月 25 日发布 PC 和 Switch。