‘OXENFREE III’ er ikke udelukket, siger spillets hoveddirektør (EKSKLUSIVT)

「OXENFREE III」は問題外ではないと、ゲームのリードディレクターが語る(独占)

Natskolestudier OXENFRI II var et spil, der overraskede os her kl Distrahere. Den vævende fortælling om efterfølgeren blev forbedret i forhold til den første på en måde, som få spil gør, og forvandlede dem til ledsagende spil, der spiller ud af hinanden og uddyber den overordnede historie om Edward’s Island. Men vi har allerede mødt to hovedpersoner i udviklernes fiktive verden – kunne der virkelig være en anden historie at fortælle?

Efter udgivelsen af OXENFRI IINight School Studios hovedudvikler og spildirektør Bryant Cannon talte med Distrahere om efterfølgeren og muligheden for, at der er et andet spil i indie-franchisen.

Riley og Jacob på en bro tuner radioen i 'OXENFREE II'Kilde: Natskolestudie

Kommer der endnu et spil efter ‘OXENFREE II’? Bryant Cannon siger, at det er muligt.

Selvom OXENFRI II følger en anden hovedperson end OKSEFRI I, mange af de karakterer, der blev introduceret i det første spil, dukker op igen i mere end bare påskeæg. Ifølge Bryant, OXENFRI II var beregnet til at være mere end blot en efterfølger til deres første spil – de ønskede ikke at gøre det, medmindre de kunne udvide den verden, de havde bygget.

“Vi var overbevist om, at vi først skulle have en ny historie, der passer ind i den verden, i stedet for først at vælge at lave en efterfølger,” sagde Bryant i en e-mail.

Men da det er det andet spil i indie-franchisen, OXENFRI II også skulle forbedre den originale formel. Gameplaymekanikken mellem de to er stort set den samme, men Bryant sagde, at den anden tilføjer “50 til 75 % mere dialog” end den første.

Riley og Jacob går midt om natten i 'OXENFREE II'Kilde: Natskolestudie

“Noget af det bruges i nye grene, men vi ønskede at læne os længere ind i situationsmæssige muligheder og opt-in-fortællinger i stedet for blot at forgrene sig fra en hovedhistorie,” sagde han. “Jeg tror, ​​vi tog et skridt ud over et typisk “forgrenende” spil for faktisk at bygge en mere systemisk fortælling, så det er på en måde en slags æbler og appelsiner. Men slutningen på OXENFRI II har bestemt mere varierede resultater end det første spil; det er bare, hvordan du navigerer i disse slutninger, er lidt anderledes.”

Mange af de yderligere forgrenende fortællinger kommer fra den walkie-talkie Riley bruger. Ansigt til ansigt-interaktioner med karakterer er få og langt imellem, men der er masser af muligheder for at stoppe op og chatte med enhver af de karakterer, du vil forbinde med via din walkie-talkie. Men hvad mere kan Night School Studios gøre med den verden, der er skabt omkring Edwards Island?

Et af spøgelserne, der terroriserer Riley i 'OXENFREE II'Kilde: Natskolestudie

“Jeg tror, ​​at hvis vi finder en historie, der passer godt ind i dette univers, vil vi gerne fortælle den,” sagde Bryant. “Jeg tror, ​​at den verden, vi har bygget, har et væld af potentiale, og det er en verden, vi ville elske at blive ved med at udforske. Men i sidste ende handler det om karaktererne, og hvordan de reagerer på den baggrund, vi har sat. , og hvordan spilleren udforsker mulighederne i denne karakters virkelighed.”

Så muligheden for, at der er en OXENFRI III er der, men hvorvidt det bliver til noget, vil afhænge af, om udviklerne føler, at der er en anden historie at fortælle. Ånderne på Edwards Island var ikke glade ved afslutningen af OXENFRI II – og hvorvidt Riley og Alex formåede at spærre dem inde for altid, skal vise sig.

“Vi har ændret os som mennesker en del i de sidste ni år som studie… De ting, der foregår i vores liv lige nu, så ud til at give genlyd hos spillere og så ud til at ramme en nerve hos nogle mennesker, som et spil måske ikke har ramt før,” sagde han. “Jeg tror, ​​folk altid er sultne efter nye slags historier, og der er publikum, som hungrer efter nogen historie, der relaterer til dem på en måde, som anden kunst endnu ikke har.”

OXENFRI II er nu tilgængelig på pc, Switch, PlayStation og via Netflix.