‘Tears of the Kingdom’ første indtryk: en efterfølger med samme kaotiske energi som ‘BOTW’

Premières impressions de

Efter mange års forventning og teorier online, Rigets tårer er lige rundt om hjørnet for Switch-spillere, og udkommer eksklusivt til Nintendo-konsollen den 12. maj. Selvom videospilsgiganten har holdt mange hemmeligheder om spillets præmisser tæt på brystet, driller de evner og værktøjer, der vises i de forskellige trailere et spil med lige så meget tillokkelse i åben verden som den første.

Forud for spillets udgivelse leverede Nintendo Distrahere med en forhåndsvisning, der viser om en samlet times hands-on Rigets tårer gameplay. Her er vores første indtryk af et af de mest ventede spil i 2023.

Link ved hjælp af Ascend i 'Tears of the Kingdom'Kilde: Nintendo

Link ved hjælp af Ascend i ‘Tears of the Kingdom’

‘Tears of the Kingdom’ første indtryk – en efterfølger, der imødekommer mange fans’ håb.

Vildånden omdefinerede, hvad vi anser for at være et åbent-verden-spil, hvilket gør det til en af ​​Switch’s bedst sælgende titler og introducerer mange til Legenden om Zelda franchise for første gang. Rigets tårer tager den elskede Game of the Year-vindende formel og løfter den, dog ikke på en måde, der får den til at skille sig ud fra sin forgænger som en selvstændig.

Selvom det ikke ser ud til, at Links elskede (og overmisbrugte) Sheikah Slate-evner vil være tilgængelige for spilleren, giver de værktøjer, der leveres i deres sted, stadig den følelse af opdagelse Vildånden udmærkede sig ved. Fuse giver spillere mulighed for at fastgøre stort set enhver genstand til deres våben eller skjold, Ultrahand lader dig bygge ved hjælp af ny Zonai-teknologi og forskellige råmaterialer til din rådighed, og Ascend gør lofter meget mindre besværlige, når de forsøger hurtigt at nå et højt sted. Ligegyldigt hvor mange måder du fandt til at jerryrigge mekanikken i det første spil, Rigets tårer‘s eneste grænser er din egen kreativitet.

Et køretøj bygget med Ultrahand i 'Tears of the Kingdom'Kilde: Nintendo

Link, der bemander et køretøjsbyggeri ved hjælp af Ultrahand.

En stor del af forhåndsvisningen gik med til at vænne sig til de nye evner, som Link blev givet, med en repræsentant til rådighed ved min side for at hjælpe mig med at bygge selv mine vildeste løgnehistorier for at udføre gåderne foran mig. Vildånden spillere har længe fundet kreative måder at omgå nødvendige kampe, besejre sølv-Lynels med en metalklods eller overbruge Statis-evnen til at jage fjender i det fjerne – og Rigets tårer formår at udnytte den samme kaotiske energi.

Selvom min time med spillet kun viste et udsnit af historien uden for konteksten Rigets tårertitlens tiltrækning kommer i Nintendos evne til at genskabe følelsen af ​​opdagelse, der charmerede så mange spillere i Switch’s første officielle spil.

På et tidspunkt var jeg i stand til at svinge både et sværd og skjold, der åndede ild mod modstandere. Jeg kunne udstyre eksplosiver til mit skjold for at gøre yderligere skade, når jeg blokerer et angreb fra en fjende, og sammensmeltning af en elektrificerende frugt til enden af ​​min pil ville zappe dem, den gennemborede.

Fuse-evnen i 'Tears of the Kingdom'Kilde: Nintendo

Du kan vedhæfte stort set enhver genstand til dine pile i ‘Tears of the Kingdom’

Mens udviklere ofte sætter mekanik på plads med bestemte formål, er der tilgængelige evner i Rigets tårer der ikke nødvendigvis ser ud til at have meget rim eller grund – for det meste tjener til at tilfredsstille fanbasens konstante behov for at finde de mest utraditionelle måder at gøre tingene på. Hvorfor skulle man ønske at smelte et agern til enden af ​​deres pil? Når man spiller Rigets tårerdet bedre spørgsmål ville være “Hvorfor ville ikke vil man smelte et agern til enden af ​​deres pil?”

Netværket af øer på himlen tilføjer variation til det veludforskede Hyrule-kort og tilføjer nyt indhold at udforske (selv for dem, der formåede at grave alle 900 Korok-frø). Det er i disse nye områder, at Links introducerede evner virkelig skinner, og lader dig flyve fra ø til ø ved hjælp af mere end blot din paraglider.

Desværre, selvom Legenden om Zelda spil er ofte blevet behandlet som selvstændige, Rigets tårer‘s klare publikum er Vildånden fans, der holder sig til et velkendt format med nogle nye drejninger og tricks. Nintendo har aldrig været en, der vigede tilbage fra at genopfinde hjulet – men Rigets tårer kan være en mere sikker leg, end nogle havde forventet. Med kun en begrænset mængde tid med efterfølgeren, er det uklart, om Rigets tårer vil appellere til dem, der ikke spillede Vildånden såvel som Vildånden appellerede til Zelda nybegyndere.

Der har været bekymring blandt Zelda fanbase det Rigets tårer ville være lidt mere end en fancy DLC til Vildåndenog selvom der er så meget af spillet, jeg ikke var i stand til at forhåndsvise i løbet af min korte tid med det, er der ingen tvivl om, at efterfølgeren vil tilføje så meget mere til Hyrule, end man kunne forvente.

Vildånden pralede af forbløffende genspilbarhed, hvor mange af spillets mest dedikerede fans klokkede tusindvis af timer i åben-verden-spillet. Hvornår Rigets tårer udgivelser den 12. maj, er der ingen tvivl om, at de samme fans vil finde endnu mere skøre og kreative måder at bruge tusindvis flere timer på som Link på at forsvare Hyrule. Hvorvidt spillet vil bringe et større publikum end det første, er endnu uvist.