‘Final Fantasy VII: Rebirth’ 미리보기를 통해 몇 가지 뜨거운 질문에 답하고 더 많은 것을 원하게 되었습니다.

Vores forhåndsvisning af 'Final Fantasy VII: Rebirth' besvarede nogle brændende spørgsmål og lod os ønske mere

결말을 두고 사람들은 극명하게 갈렸다. 파이널 판타지 VII: 리메이크, 한때 전성기 RPG의 표준을 세웠던 유서 깊은 1997년 고전과는 상당한 차이를 보였습니다. 나는 소수에 속할지 모르지만 리메이크의 원작 스토리와 그것이 원작의 잘 알려진 비트를 전복시키는 데 도움이 되는 내러티브와 대체 동시 타임라인으로 어떻게 열렸는지에 완전히 매료되었습니다. 너무 매력적인 방식으로 게임을 합니다.

그래서 저는 그 사이에 많은 질문을 받았습니다. 다시 만들다 그리고 최종 발표 파이널 판타지 VII: 환생, 마침내 2024년 초에 출시될 예정입니다. 이 예상치 못한 속편에서 나아갈 대담하고 새로운 방향을 자랑스럽게 제시하면서 저는 Cloud Strife와 그의 동료들이 새로운 모험을 위해 어디로 향하고 있는지 정확히 알고 싶었습니다. 당연히 게임 미리보기를 통해 플레이할 수 있어서 정말 기뻤습니다.

이 시점에서는 이야기가 아무리 당혹스럽거나 파괴적일지라도 어느 쪽이든 여행을 즐길 것이라고 이미 말할 수 있다고 편안하게 말할 수 있습니다. 우리의 첫인상을 확인해보세요 파이널 판타지 VII: 리버스.

클라우드 스트라이프 출처: 스퀘어 에닉스

‘파이널 판타지 VII: 리버스(Final Fantasy VII: Rebirth)’는 우리가 기다려온 탄탄한 오픈 월드와 심도 있는 전투를 예고합니다.

갱생 첫 번째 게임이 중단된 지점에서 바로 시작됩니다. 고향 행성을 보호하기 위해 전기 회사 Shinra에 막대한 타격을 가한 후 용병 Cloud Strife와 AVALANCHE 갱단은 산업화 된 도시 Midgar에서 탈출하여 야생의 열린 세계로 탈출했습니다. 법을 피해 그들은 세피로스가 행성을 파괴하는 것을 막기 위한 탐구에 나섰습니다. 그러나 그들이 미리 정해진 경로에서 벗어나기 시작하면서 이상한 힘이 그들에게 작용합니다.

다중우주 분기 및 병렬 타임라인의 잠재력 외에도, 리메이크 시리즈는 새 게임이 오픈 월드를 어떻게 다룰 것인지에 대한 것이었습니다. 결국, 첫 번째 리메이크는 세계가 끝나기 직전에 중단되었습니다. FFVII 정말로 개방적이었고, 그 시점까지의 모든 것은 놀라울 정도로 선형적이었습니다.

게임의 챕터 기반 스토리텔링이 우리 모두가 알고 있는 오픈 월드에 쉽게 적용되지 않을까 걱정했지만, 갱생 내가 재생한 미리보기는 나에게 더 크고 더 대담한 것이 무엇인지를 꽤 엿볼 수 있게 해주었다. 파이널 판타지 VII 리메이크는 가능합니다.

제가 플레이한 두 개의 데모 중 하나는 미드가르 바로 외곽에서 클라우드와 그의 동료들이 외부 세계에서 방향을 잡으려고 노력하는 장면을 포착했습니다. 점프에서부터는 충격적인 수준의 자유로움을 느낄 수 있습니다.

오픈 월드 게임플레이출처: 스퀘어 에닉스

첫 번째 게임과 마찬가지로 전투에서도 플레이 가능한 캐릭터를 실시간으로 전환할 수 있었습니다. 그러나 나는 내가 마음대로 사용할 수 있는 옵션이 엄청나게 많다는 사실을 완전히 상기했습니다. 나는 내가 만든 것을 다시 알아보기 위해 노력했을 뿐만 아니라 리메이크의 게임 플레이가 너무 재미있었지만 새로 추가된 기능으로 메커니즘의 뉘앙스를 실제로 이해하는 데 깊이 빠져들었습니다.

다행스럽게도 새로운 캐릭터를 이해하는 것은 그다지 어려운 일이 아니었고 환영할 만한 도전이었습니다. 팬 입장에서 보면 제가 오랫동안 알고 사랑해 온 캐릭터들이어서, 모두에게 조금씩 테스트를 해보고 싶은 충동을 느꼈습니다. 나는 그들이 어떻게 연주하는지 배우고 다시 배우는 데 몇 시간을 보낼 수 있을 정도로 그들 각각을 활용하기 위해 할 일이 많다는 것을 알았습니다.

그것은 내가 겪었던 가장 큰 불만 중 하나를 생각하게 만들었습니다. 파이널 판타지 XVI, 제가 궁극적으로 좋아했던 게임이지만 RPG 요소에 있어서 눈에 띄게 결함이 있었습니다. 그 게임의 내 파티원들은 움직임과 공격을 가지고 있었지만 XVI 내 전투 동료들이 전투에서 창가 옷을 입은 것처럼 느껴질 정도로 그들을 이해하도록 돕기 위해 노력하지 않았습니다.

갱생 내가 원했던 것이 무엇인지 정확히 상기시켜주었습니다. XVI 자신만의 동작과 게임플레이를 갖춘 탄탄한 파티원들로 구성된 덕분입니다.

전투 게임플레이출처: 스퀘어 에닉스

새로운 시너지 동작은 모든 사람의 강점과 약점을 진정으로 다시 배우는 데 도움이 되는 기존 플레이 가능한 캐릭터에 대한 멋진 변형을 제시했습니다. 그리고 그것은 새로운 캐릭터를 테스트하기 전이었습니다.

Red XIII에는 내가 확장할 수 있는 새로운 기믹이 많이 있었지만 전투 중심 부분에서 세피로스로 플레이하는 것이 훨씬 더 흥미로웠습니다. 간단히 말해서, 비디오 게임에서 나에게 패리를 주면 나는 몇 번이나 맞아도 그것을 성공시키려고 노력할 것입니다.

그리고 저는 오픈 월드의 일부를 탐험할 기회를 갖기도 전에 이 모든 것에 뛰어들었습니다. 미드가르 외곽의 광활한 지역을 탐험하면서 나는 내 속도에 맞춰 도전하고 다시 방문할 수 있는 모든 구석구석에서 특별한 도전과 비밀을 발견했습니다. 오픈 필드를 곧바로 다룰 수는 없었지만, 이전 게임의 선형적, 챕터 기반 구조에서 이만큼 확장된 세계를 보면서 리메이크에서 원작을 다시 상상하게 되기를 바라는 마음이 컸습니다. 흥미로운 방법입니다.

훨씬 더 관대한 팬으로서도 FFVII 리메이크 나는 대부분의 다른 사람들보다 갱생 독특한 해석을 할 수 있을 것이다. 더 크고 더 좋습니다. 한 시간 정도 게임을 플레이한 후, 제가 보고 있는 것이 가장 마음에 들었습니다. 갱생 세계와 전투를 거대하고 활기차게 만드는 동시에 야심찬 방향 전환을 두려워하지 않습니다. FF 모든 것을 시작한 클래식.

파이널 판타지 VII: 환생 2024년 2월 29일 PS5로 출시됩니다.