「Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly」レビュー: より多くのドリンク作りとディープ トーク

Anmeldelse af 'Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly': Flere drinks-fremstilling og dybe samtaler

コーヒー ショップのゆったりとした雰囲気を緩め、ロフィ リズムの穏やかなパターンがバックグラウンドのプレイリストで回転し、雨が外に滴り落ちます。 落ち着かない客に背を向け、カウンターの後ろにあるコーヒーマシンがハミングしながら、酸味のある温かい飲み物を淹れる。

世界は常に、一人の人間の命令を超えて旋回しています。 しかし、奈落の底に渦巻く誰かの前に湯気の立つカップを置くと、素晴らしいことが起こります。話すことで不安が解消され、マグカップを飲むことでコントロールが戻ります。

「コーヒー トーク エピソード 2: ハイビスカス & バタフライ」でビデオ ゲームについて話し合う温かい飲み物を持った顧客。 出典:峠プロダクション

ビデオゲーム博覧会について話しているルーカス、アクア、マートル。

コーヒートーク 第2話 ハイビスカス&バタフライ 問題を抱えた多面的なキャラクターを安全な空間に連れて行き、一度に一杯ずつ懸念を打ち明けるというテーマの旅を続ける続編です.

ゲームのビートの多くは前作を思い起こさせますが、新しいキャラクター、機能、飲み物の組み合わせは、シリーズを多くの人にとってカルト クラシックにした魅力的な美学をしっかりと保持しながら、トーキング シミュレーション ゲームプレイを高めます。

コーヒートーク 第2話 ハイビスカス&バタフライ

私たちの評価

コーヒートーク 第2話 ハイビスカス&バタフライ は、最初のゲームからファンに愛された、よりリズミカルなドリンク メイキングとキャラクターの会話を提供し、別の素晴らしいクールな雰囲気を提供します。

開発者:峠プロダクション

発売元:トーゲプロダクション

プラットフォーム: PC、Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One

発売日:2023年4月20日

峠プロダクションが開発した、 コーヒートーク 第2話 ハイビスカス&バタフライ コーヒーの淹れ方と心のこもった会話のシムが新しいペイントで戻ってきます。 キャラクターはより活気に満ち、エキセントリックでありながら、代替の現在のアーバン ファンタジー シアトルの現実に基づいています。

続編には、人間、オーク、エルフ、および他の種族の共存に関する世間話が、より劇的な会話に組み込まれるコツがあります。 彼らの間の人種間の緊張の多くは、顧客の話を通して明らかにされています.

この新しい記事では、サイレンに支配されたキャリアパスに直面しているオペラスターの座を目指して努力している暗いバンシー、リオナなどの新しいキャラクターが登場します。 一方、戻ってきた甘くて恥ずかしがり屋のアクアは、インディー ゲーム デザイナーとして絶好のチャンスをつかもうと奮闘します。

「コーヒー トーク エピソード 2: ハイビスカス & バタフライ」で接客中にトモダチル アプリをチェックするプレイヤー キャラクター。出典:峠プロダクション

コーヒートークに来られるお客様のプロフィールをチェック。

キャラクターのバックグラウンドと動機は、Coffee Talk のローテーションの夜ごとに明確に定義され、魅力的な冗談や情熱的な考えを通じて、時間の経過とともにプレイヤーを成長させます。 文章は親しみやすく、ゲームの対話の厳格な構造から解放されているように見え、店が空になるまでさりげなく流れています。

最初のゲームのトマダチル ソーシャル メディア アプリは、今でも顧客とつながり、日中の行動のループにとどまり、忙しいライフスタイルやキャリアの苦労にコンテキストを提供する方法のままです.

パトロンの投稿に「いいね!」をするのはいいことですが、トマダチルは自分の範囲が限られていると感じることがよくありました。 対面での会話中に特定の投稿を表示する方法は、飲み物の提供と一緒に心からの勢いを維持するのに最適でした.

しかし、それは起動時にゲームのあらゆる側面にあふれる驚異的な雰囲気とサウンドデザインを損なうものではありません.

キャラクターの吹き出しは、機械のようなものから甲高いパタパタ音まで、さまざまな個性を体現する多様性を引き出します。 謎に包まれた地元の人々が店の窓を通り過ぎます。 鉢植えやコーヒーグッズが壁一面に並んでいます。

「コーヒー トーク エピソード 2: ハイビスカス & バタフライ」 コーヒー ショップで怒っているパトロンに驚いたキャラクター。 出典:峠プロダクション

ルーカスとジョルジは、インターネットのコメントに対するリオナの暴言にショックを受けました。

2020年代に描かれた同じお店です コーヒートーク しかし、その磁気的な雰囲気は保持されており、プレイヤーを何年も前にドリンクミキサーの快適なシートに戻しました.

しゃべるシムのゲームプレイ サイクルは比較的単純で、オリジナルから変更されていません。 代わりに、新しい材料を使用して 3 ステップの醸造システムを少し複雑にしています。

ハイビスカスとブルー ピー (バタフライの略) は、ジンジャー、シナモン、紅茶、コーヒー、ミルクなどの通常の料理と組み合わせることができるまったく新しい食材です。 コンボが成功すると、イエメン産のシャイ アデニ、苦い成分を加えた珍しい青い飲み物、標準的なコーヒー カップなどの特製茶が作られます。

「Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly」 お店でお客さんに作ってもらったバタフライピーティー。出典:峠プロダクション

常連客にぴったりのカラフルなバタフライピーを提供します。

これらの飲み物を醸造することは、難しいことではありません。 ただし、冷たいサウンドトラックに合わせてぶつかりながら、プレイヤーを実験して秘密のレシピを明らかにするように軽く促します.

フォーミュラへのオプションの追加は、ラテアートを作成して飲み物の表面を飾り、泡立てたミルクでばかげた波線と前衛的な形を作ることです.

この機能により、プレイヤーは目的のない創造性に飛び込み、呪文を解くことができます。 巧みに、ラテアートは、バーテンダーの生活のニッチな側面を楽しみ、訪問客とさらにつながる方法を提供します。

オプションのプレイヤー主導の追加、新しい食材、ユニークなキャラクターを超えて、 コーヒートークエピソード2 前任者からそれほど離れていません。 昔のキャラクターが戻ってきて、自分たちの生活について豆をこぼすために戻ってきました。甘い飲み物を作るのも同じリズムです。 それは、ファンに別のラウンドを懇願するのに十分な違いとのなだめるような親しみを持っています.