2023 年のハロウィーンに実写映画が公開されると話題になっています。 ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ もう一度。 この人気ホラー ゲーム シリーズは、物議を醸したビデオ ゲーム開発者 Scott Cawthon によって作成され、2014 年に始まりました。 シリーズの最初のゲーム プレイヤーは、架空のエンターテイメント レストラン、フレディ ファズベアのピザで新しく雇われた警備員の役割を果たします。 ここでは、レストランの怪物たちと少なくとも 5 晩生き延びなければなりません。
レストランに生息するアニマトロニクスのマスコットキャラクターたちは、夜になると不思議な状況下で生命を吹き込み、新しい警備員を含め、起きている時間にたまたまレストランにいる人に対して暴力行為を行うようです。 プレイヤーは施設のカメラとオフィスのセキュリティ ドアを使用してモンスターを追跡し、モンスターに捕まらないようにする必要があります。
避けるのが最も難しいアニマトロニクスの 1 つは、あっという間に廊下を走り抜けるフォクシーです。
出典: スコット・カウソン
『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』でフォクシーが廊下を走り回るのはなぜですか?
最初 FNaF このゲームでは、プレイヤーは 4 人の異なるアニマトロニクス キャラクターと対戦します。 有名なフレディ・ファズベア、ボニー、チカ、そして海賊のフォクシーがいます。
ゲーム内で特定の夜が進むにつれて、プレイヤーはカメラ フィードを介して各キャラクターの動きを追跡する任務を負います。 キャラクターが近づきすぎた場合、プレイヤーはキャラクターが侵入して攻撃できないようにセキュリティルームのドアを閉める必要があります。 いずれかのキャラクターに一度でも攻撃を受けるとゲームオーバーになります。
ほとんどの場合、アニマトロニクスの動きはランダムです。 セキュリティルームのどちら側からでも近づくことができ、至近距離であってもブロックすることができます。 しかし、フォクシーの動きは独特だ。 彼は通常、Pirate’s Cove のレストランの端から現れ、いつプレイヤーを攻撃しようとするかについてほとんど警告を発しません。 他のアニマトロニクスがゆっくりと徐々に近づいてくるのに対し、フォクシーは真っ直ぐオフィスに向かって真っ直ぐにダッシュします。
急いで足音を立てる音や、西ホールを疾走する彼を映す短い映像など、彼の攻撃を避けるための明らかな兆候がいくつかあり、プレーヤーがドアを閉めて侵入を阻止するのにほんの数秒しか与えられません。
最初のゲームに関する限り、フォクシーはこの種の行動をする唯一の敵対者であり、プレーヤーはフォクシーがなぜそのように廊下を走り回るのか疑問に思います。 ファンたちはさまざまな説を立てています。
出典: スコット・カウソン
の中に FNaF subreddit によると、人々はそれがスコット・コーソンの創作プロセスに関係していると示唆しています。 ある人は、フォクシーの動きは単にプレイヤーが利用できる多様性と戦略を追加することを目的としていると信じています。
また、ゲーム内の神話が示すようなフォクシーの攻撃的な性質が彼の特殊な攻撃方法を生み出したと仮定し、伝承が影響していると示唆する者もいた。
原作の裏話 FNaFの 最も手ごわい相手については、今日に至るまで議論の対象となっている。
ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ すべての主要なゲーム プラットフォームで利用できます。