「Scars Above」レビュー: エレメンタル ガンプレイに報いることで、その弱いストーリーが覆い隠されました

„Scars Above“-Rezension: Das belohnende Elemental Gunplay überschattete seine schwache Geschichte

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「Scars Above」レビュー: エレメンタル ガンプレイに報いることで、その弱いストーリーが覆い隠されました

アンソニー・ジョーンズ - 著者アンソニー・ジョーンズ

2023 年 2 月 28 日、米国東部時間午前 11:51 に公開

エイリアンの惑星の草原と境界の丘の上の引き裂かれた空には、奇妙なエネルギーで脈動する不気味な青いピラミッドが不吉にぶら下がっていました。 スカーズ・アバブ. 上昇する嵐がオープニングシーケンスで異物を覆い、遠くにそびえ立つほとんど目に見えない黒い人物に注意を向けました。

これは、さまざまなテーマ別セット画像の 1 つです。 スカーズ・アバブ これは、宇宙全体で未知のものを理解している人類がいかに少ないかを示しており、エキゾチックな世界に群がる奇形の敵を倒す方法を一緒に困惑させるゲームプレイにまで及びます。

のバックボーン 上の傷跡、 機械的なビートと並んで、シンプルでありながら巧妙に感じられましたが、最終的にはいくつかの場所でつまずいて、すべてを家に持ち帰りました. レビューは次のとおりです。

スカーズ・アバブ

私たちの評価

スカーズ・アバブ 挑戦的な戦いと巧妙な要素武器システムを提供する野心的な SF シューティング ゲームですが、その物語は空虚に感じられ、いくつかのスキルは圧倒され、ゲームで最も困難な出会いを軽視しています.

開発者: マッドヘッドゲームズ

出版社: プライムマター

プラットフォーム: PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC

発売日:2023年2月28日

Mad Head Games の背後にある心 スカーズ・アバブは、挑戦的なアクション重視のエッジを持つ SF アドベンチャー シューティング ゲームを作成しました。 からメモを取ります。 暗い魂 疑似たき火と限られた健康アイテムを備えた式で、ヒントがあります リターンレムナント: 灰から そのゲームプレイと風景の地殻の下。

その物語は、SCAR チームと呼ばれる一握りの科学者とエンジニアを中心に展開し、メタヘドロンを調査するために派遣されました。メタヘドロンは、地球の近くにピシャリと現れる巨大なエイリアン構造です。

「スカーズ・アバブ」ソース: マッドヘッドゲーム

SF ホラー映画のように、メタヘドロンが宇宙船を引っ張って危険な惑星に真っ逆さまに落とすと、すべてがうまくいかなくなります。 残念なことに、この世界はあらゆる形態の野獣にとって暴力的な遊び場でもあり、プレイヤーは生き残るために彼らの起源の謎をゆっくりと解き明かしていきます。

何もかも損なうことなく、主人公のケイトは奇妙な不滅の力を受けるために選ばれました。 プレイヤーは、SCAR メンバーを探して家に帰る道を見つけながら、さまざまなバイオームを探索しながら彼女を操作します。

スカーズ・アバブ のストーリーは予測可能な設定になっていますが、人間の進歩と、答えを見つけることがどのように私たちの終焉を引き起こすかについての解説に驚きました. の登場人物 スカーズ・アバブ しかし、彼らの相互作用のいくつかはほとんど目立たなかった.

「スカーズ・アバブ」ソース: マッドヘッドゲーム

私はしばしばケイトとの安全への努力を超えたつながりを見つけようとしましたが、彼女の会話の多くは空虚で、この新しい世界に対する彼女の恐れに長居するのではなく、私を前進させるために放り込まれているように感じました. 最終的に、ストーリーは私の背景になり、ゲームプレイは、開発者が説得力のある物語になることを意図したものを覆い隠しました.

泥だらけの沼地や極寒の峰々を駆け抜けていくと、危険な白い肌のクモを切り倒すのは簡単だったが、鎧をまとった巨大な獣を釘付けにすることで、私は戦闘で進化することを余儀なくされた. ゲームの武器、敵、および環境は、あなたが料理したものを組み合わせたり差し引いたりできる特定の要素を表しています。

充電可能なパイロキネティックガンを使用して、敵のねばねばしたオレンジがかった赤の弱点を攻撃したり、敵の下にある氷のパッチを溶かしたりできます. クライオジェニック アーク シューターは、機敏なモブを凍らせ、電気ライフルからのショットを強化することができました。 沼地では、水に向かって電撃弾を発射すると、複数の敵に広がる可能性さえありました-群がるのを防ぎました.

「スカーズ・アバブ」ソース: マッドヘッドゲーム

のボス スカーズ・アバブ 基本的には、先に進むために合格しなければならない知識テストであり、特定の要素を取り入れないと大変なことになりました. 過去の敵への対処方法を監視することで、私に投げられたものに対する戦略を考案することができました.

叡智を獲得し、それを武器として使用することで、学習は強力になりました スカーズ・アバブ. ケイトの能力をアンロックする経験を与えるエイリアンの断片であるナレッジ キューブの助けを借りて、スキル ツリーを通じて彼女のヒーリング アイテム、武器パワー、持久力などを向上させることができました。

木のてっぺんの途中で、 スカーズ・アバブ 特定のスキルによって矮小化され、回復が良すぎてリソースを簡単に補充できます。

ゲーム内のすべての能力がアンロックされると、敵はプッシュオーバーになり、戦闘はもはや直感的または価値がなくなります。 時間内に敵を止めたり、可燃性の化学物質を撒き散らしたりするケイトのガジェットは、強力なスキルと組み合わせると、すべての課題を解決します。

「スカーズ・アバブ」ソース: マッドヘッドゲーム

その欠点にもかかわらず、私は一緒に時間を楽しんだ スカーズ・アバブ. ゲームのチームは、テーマのフレームワークに結び付けられた魅力的な戦闘システムを作成する方法を理解していました。

ただし、ゲームにはインパクトのあるキャラクターの瞬間と会話が欠けています。これは、地球上の静かな場所を見つけてそれらについてもっと公開することで解決できたはずです. 物語はの長所ではありませんが、 スカーズ・アバブ、それはまだ堅実なゲームですが、オーブンでより多くの時間が必要でした.

スカーズ・アバブ PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、および PC で利用できるようになりました。