“Scars Above”-recension: Belönade elementära vapenspel överskuggade dess svaga berättelse

„Scars Above“-Rezension: Das belohnende Elemental Gunplay überschattete seine schwache Geschichte

Hem > SpelKälla: Mad Head Games

“Scars Above”-recension: Belönade elementära vapenspel överskuggade dess svaga berättelse

Anthony Jones - FörfattareAv Anthony Jones

28 februari 2023, Publicerad 11:51 ET

På den sönderrivna himlen ovanför gräsmarker och avgränsande kullar på en främmande planet, hängde en makaber blå pyramid som pulserade med konstiga energier olycksbådande i Ärr ovan. En stigande storm skulle hölja det främmande föremålet i en öppningssekvens och vrida min uppmärksamhet till en knappt synlig svart figur som tornar oberörd i fjärran.

Det här är en av många tematiska bildserier Ärr ovan som illustrerar hur lite mänskligheten förstår det okända i vårt universum, och sträcker sig in i spelet när man pusslar ihop hur man kan besegra missbildade fiender som myllrar över den exotiska världen.

Stommen i Ärr ovan, vid sidan av dess mekaniska beats, kändes det enkelt men ändå smart men snubblade till slut på vissa ställen för att få hem allt. Här är vår recension:

Ärr ovan

Vårt betyg

Ärr ovan är ett ambitiöst sci-fi-skjutspel som erbjuder utmanande slagsmål och ett smart elementärt vapensystem, men dess berättelse känns ihålig och vissa färdigheter är övermannade, vilket förringar de tuffaste mötena i spelet.

Utvecklare: Mad Head Games

Förlag: Prime Matter

Plattformar: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S och PC

Utgivningsdatum: 28 februari 2023

Mad Head Games, sinnena bakom Ärr ovan, har skapat ett sci-fi-äventyrsskjutspel med en utmanande actionfokuserad kant. Den tar anteckningar från Mörka själar formel med pseudo-brasor och begränsade hälsoartiklar och har inslag av Retur och Återstod: Från askan under skorpan av sitt spelande och landskap.

Dess berättelse kretsar kring en handfull forskare och ingenjörer som kallas SCAR-teamet som skickats ut för att undersöka The Metahedron, en kolossal utomjordisk struktur som verkar smäckra nära jorden.

Källa: Mad Head Games

På sci-fi-skräckfilmssätt går allt fel när The Metahedron drar in deras rymdskepp och släpper dem med huvudet först på en farlig planet – strandsatt någonstans i det allomfattande kosmos. Tyvärr är den här världen också en våldsam lekplats för alla former av vidunder, och spelare kommer sakta att avslöja mysteriet med deras ursprung för att överleva.

Utan att förstöra någonting väljs huvudkaraktären, Kate, ut för att få märkliga, odödliga krafter. Spelare kommer att kontrollera henne när de utforskar olika biomer medan de söker efter SCAR-medlemmar och hittar en väg hem.

Ärr ovan har en förutsägbar inställning för sin berättelse, men jag blev glatt överraskad av inslag av kommentarer om mänsklig utveckling och hur att hitta svar kan leda till vår bortgång. Karaktärerna i Ärr ovan och en del av deras interaktioner var dock i stort sett omärkliga.

Källa: Mad Head Games

Ofta försökte jag hitta en koppling till Kate utöver hennes strävan efter säkerhet, men mycket av hennes dialog kändes ihålig och inkastad för att driva mig framåt snarare än att dröja kvar i hennes rädsla för denna nya värld. Så småningom blev berättelsen en bakgrund för mig, och spelet överskuggade vad utvecklarna tänkte vara en övertygande berättelse.

När jag strosade genom myriga träskmarker och iskalla toppar var det lätt nog att hugga ner knotiga vithyade spindlar, men att spika fast en enorm rådjur med pansarskinn tvingade mig att utvecklas i strid. Spelets vapen, fiender och miljöer representerar specifika element som kan kombineras eller subtraheras från vad du än delar ut.

Jag skulle kunna använda en laddningsbar pyrokinetisk pistol för att träffa sliskiga orangeröda svaga punkter på fiender eller smälta isfläckar under dem. Den kryogena bågskytten kunde frysa smidiga mobs och öka skotten från mitt elektriska gevär. I träsk kan avfyrning av en elektrifierande runda mot vattnet till och med sprida sig till flera fiender – vilket räddar mig från att bli svärmad.

Källa: Mad Head Games

Bossar in Ärr ovan var i princip kunskapstester som jag var tvungen att klara för att fortsätta, vilket gav mig en hårdhänt död om jag inte införlivade vissa element. Genom att hålla reda på hur jag hanterade fiender i det förflutna, kunde jag utforma en strategi för allt som kastades på mig.

Att få visdom och använda den som ett vapen gjorde lärandet kraftfullt i Ärr ovan. Med hjälp av Knowledge Cubes, som är främmande fragment som ger erfarenhet för att låsa upp förmågor för Kate, kunde jag förbättra hennes helande föremål, vapenkraft, uthållighet och mer genom ett färdighetsträd.

Halvvägs till toppen av trädet, svårigheten in Ärr ovan trivialiseras av specifika färdigheter, vilket gör läkningen för bra och resurserna är lätta att fylla på.

Med varje förmåga i spelet upplåst blir fiender pushovers, och striderna var inte längre intuitiva eller värda besväret. Den prylar som Kate piska upp för att stoppa fiender inom en tidsbubbla eller sprida brandfarliga kemikalier rakar också bort alla utmaningar när de blandas med övermannade färdigheter.

Källa: Mad Head Games

Trots dess brister njöt jag av min tid med Ärr ovan. Teamet över spelet förstod hur man skapar ett fascinerande stridssystem kopplat till ramen för dess teman.

Däremot saknar spelet slagkraftiga karaktärsögonblick och dialog, vilket kunde ha lösts genom att hitta tysta områden på planeten för att avslöja mer om dem. Även om berättelsen inte är en stark sida av Ärr ovandet är fortfarande ett stabilt spel men behövde mer tid i ugnen.

Ärr ovan är nu tillgänglig för PS5, Xbox One, Xbox Series X/S och PC.