‘Scars Above’ anmeldelse: Belønnende elementært våbenspil overskyggede dens svage historie

„Scars Above“-Rezension: Das belohnende Elemental Gunplay überschattete seine schwache Geschichte

Hjem > Spil'Ar over'Kilde: Mad Head Games

‘Scars Above’ anmeldelse: Belønnende elementært våbenspil overskyggede dens svage historie

Anthony Jones - ForfatterAf Anthony Jones

28. februar 2023, offentliggjort kl. 11:51 ET

I den sønderrevne himmel over græsarealer og afgrænsende bakker på en fremmed planet hang en makaber blå pyramide pulserende med mærkelige energier ildevarslende i Ar ovenfor. En stigende storm ville indhylle den fremmede genstand i en åbningssekvens og vende min opmærksomhed mod en knap synlig sort skikkelse, der tårner sig uforstyrret op i det fjerne.

Dette er et af mange tematiske sæt billeder indeni Ar ovenfor der illustrerer, hvor lidt menneskeheden forstår det ukendte på tværs af vores univers, og strækker sig ind i gameplayet, når man pusler sammen om, hvordan man kan besejre misdannede fjender, der vrimler over den eksotiske verden.

Rygraden af Ar over, sammen med dets mekaniske beats, føltes det simpelt, men alligevel smart, men snublede i sidste ende nogle steder for at bringe det hele hjem. Her er vores anmeldelse:

Ar ovenfor

Vores vurdering

Ar ovenfor er et ambitiøst sci-fi-skydespil, der tilbyder udfordrende kampe og et smart elementært våbensystem, men dens fortælling føles hul, og nogle færdigheder er overmandet, hvilket nedgør de hårdeste møder i spillet.

Udvikler: Mad Head Games

Forlag: Prime Matter

Platforme: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og pc

Udgivelsesdato: 28. februar 2023

Mad Head Games, tankerne bag Ar ovenfor, har skabt et sci-fi-eventyrskydespil med en udfordrende action-fokuseret kant. Den tager noter fra Mørke sjæle formel med pseudo-bål og begrænsede sundhedsartikler og har antydninger af Returnering og Rest: Fra asken under skorpen af ​​dets gameplay og kulisser.

Dens historie kredser om en håndfuld videnskabsmænd og ingeniører, kaldet SCAR-teamet, der er sendt ud for at undersøge Metahedron, en kolossal fremmed struktur, der ser ud til at være klodset tæt på Jorden.

'Ar over'Kilde: Mad Head Games

På sci-fi-gyserfilm-måde går alt galt, da The Metahedron trækker deres rumskib ind og taber dem med hovedet først på en farlig planet – strandet et sted i det altomfattende kosmos. Desværre er denne verden også en voldelig legeplads for alle former for bæster, og spillere vil langsomt udfolde mysteriet om deres oprindelse for at overleve.

Uden at spolere noget, bliver hovedpersonen, Kate, valgt til at modtage mærkelige, udødelige kræfter. Spillere vil kontrollere hende, mens de udforsker forskellige biomer, mens de søger efter SCAR-medlemmer og finder en vej hjem.

Ar ovenfor har et forudsigeligt setup for sin historie, men jeg blev glædeligt overrasket over strejf af kommentarer om menneskelig progression, og hvordan det at finde svar kunne anstifte vores død. Karaktererne i Ar ovenfor og nogle af deres interaktioner var dog stort set ikke bemærkelsesværdige.

'Ar over'Kilde: Mad Head Games

Ofte søgte jeg at finde en forbindelse med Kate ud over hendes stræben efter sikkerhed, men meget af hendes dialog føltes hul og kastet ind for at skubbe mig frem i stedet for at blive hængende i hendes frygt for denne nye verden. Til sidst blev historien en kulisse for mig, og gameplayet overskyggede, hvad udviklerne havde til hensigt at være en overbevisende fortælling.

Mens jeg boltrede mig gennem sumpede sumpområder og kolde tinder, var det nemt nok at hugge knottige hvidhudede edderkopper ned, men at sømme en gigantisk dyr med pansret hud fast, tvang mig til at udvikle mig i kamp. Spillets våben, fjender og miljøer repræsenterer specifikke elementer, som kan kombineres eller trækkes fra, hvad end du uddeler.

Jeg kunne bruge en ladbar pyrokinetisk pistol til at ramme klistrede orange-røde svage punkter på fjender eller smelte ispletter under dem. Den kryogene bueskyder kunne fryse adrætte mobs og booste skuddene fra min elektriske riffel. I sumpe kunne affyring af en elektrificerende runde mod vandet endda sprede sig til flere fjender – og redde mig fra at blive sværmet.

'Ar over'Kilde: Mad Head Games

Chefer ind Ar ovenfor var dybest set vidensprøver, jeg skulle bestå for at fortsætte, hvilket gav mig en hårdhændet død, hvis jeg ikke inkorporerede bestemte elementer. Ved at holde styr på, hvordan jeg håndterede fjender i fortiden, kunne jeg udtænke en strategi for alt, der blev kastet efter mig.

At opnå visdom og bruge den som et våben gjorde læring kraftfuld i Ar ovenfor. Ved hjælp af Knowledge Cubes, som er fremmede fragmenter, der giver oplevelsen til at låse op for Kate, kunne jeg forbedre hendes helbredende genstande, våbenkraft, udholdenhed og mere gennem et færdighedstræ.

Midtvejs til toppen af ​​træet, vanskeligheden i Ar ovenfor trivialiseres af specifikke færdigheder, hvilket gør healing for god og ressourcer let genopfyldelige.

Med alle evner i spillet låst op, bliver fjender pushovers, og kampe var ikke længere intuitive eller umagen værd. Den gadgetry, Kate pisker op for at stoppe fjender inden for en tidsboble eller sprede brandfarlige kemikalier, barberer også alle udfordringer af, når det blandes med overmandede færdigheder.

'Ar over'Kilde: Mad Head Games

På trods af dens mangler nød jeg min tid med Ar ovenfor. Holdet i spillet forstod, hvordan man laver et fascinerende kampsystem bundet ind i rammerne af dets temaer.

Spillet mangler dog virkningsfulde karakterøjeblikke og dialog, hvilket kunne have været løst ved at finde stille områder på planeten for at afsløre mere om dem. Selvom fortællingen ikke er en stærk side af Ar ovenfordet er stadig et solidt spil, men havde brug for mere tid i ovnen.

Ar ovenfor er nu tilgængelig til PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og pc.