‘커피토크 2회: 무궁화와 나비’ 리뷰: 더 많은 음료 만들기와 깊은 대화

Anmeldelse af 'Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly': Flere drinks-fremstilling og dybe samtaler

커피숍의 여유로운 분위기를 풀어주는 평온한 패턴의 로피 리듬이 밖에서 비가 내리면서 배경의 재생 목록에서 회전합니다. 불안한 고객에게 등을 돌리고 카운터 뒤의 커피 머신이 시큼하면서도 따뜻한 음료를 끓이는 동안 윙윙 거립니다.

세상은 언제나 어느 한 사람의 명령을 넘어 선회하고 있습니다. 그러나 심연 속으로 나선 누군가 앞에 김이 나는 컵을 놓으면 놀라운 일이 일어납니다. 머그잔을 마시면 통제력이 회복되고 대화를 통해 걱정이 풀립니다.

'커피토크 2회: 무궁화와 나비'에서 따뜻한 음료를 마시며 비디오 게임에 대해 토론하는 고객들. 출처: 토게 프로덕션

루카스, 아쿠아, 머틀이 비디오 게임 엑스포에 대해 이야기합니다.

커피토크 2회: 무궁화와 나비 는 한 번에 한 컵씩 문제를 해결하기 위해 문제가 있는 다면적인 캐릭터를 안전한 공간으로 데려오는 주제별 여정을 계속하는 속편입니다.

그리고 게임의 많은 비트가 전작에 귀를 기울이는 반면, 새로운 캐릭터, 기능 및 음료 조합은 이 시리즈를 많은 사람들에게 컬트 클래식으로 만든 매혹적인 미학을 확고히 유지하면서 말하는 시뮬레이션 게임 플레이를 강화합니다.

커피토크 2회: 무궁화와 나비

우리의 평가

커피토크 2회: 무궁화와 나비 첫 번째 게임에서 사랑받은 더 리드미컬한 음료 만들기 및 캐릭터 대화를 제공하여 또 다른 환상적인 냉기를 제공합니다.

개발자: Toge Productions

배급사: Toge Productions

플랫폼: PC, 닌텐도 스위치, PS4, PS5, Xbox One

출시일: 2023년 4월 20일

Toge Productions에서 개발한 커피토크 2회: 무궁화와 나비 새로운 페인트 코팅으로 커피 추출과 마음을 터놓고 이야기하는 시뮬레이션을 되돌립니다. 등장인물은 더 활기차고 여전히 괴짜이지만 대안적인 현재의 도시 판타지 시애틀의 현실에 기반을 두고 있습니다.

속편은 잡담을 인간, 오크, 엘프 및 다른 종족의 공존에 관한 보다 극적인 대화로 만드는 요령이 있습니다. 그들 사이의 인종적 긴장의 대부분은 고객 사례를 통해 드러납니다.

이 새로운 작품은 사이렌이 지배하는 직업 경로에 직면한 오페라 스타덤을 위해 노력하는 우울한 밴시인 Riona와 같은 새로운 캐릭터를 제공합니다. 한편, 돌아온 달콤하고 수줍은 아쿠아는 인디 게임 디자이너로서 절호의 기회를 잡기 위해 고군분투합니다.

'커피 토크 에피소드 2: 무궁화 & 나비'에서 고객 응대 중 토모다칠 앱을 확인하는 플레이어 캐릭터.출처: 토게 프로덕션

커피톡에 오시는 고객님들의 프로필을 확인합니다.

캐릭터 배경과 동기는 Coffee Talk에서 매일 돌아가는 밤마다 명확하게 정의되며, 매력적인 재담과 열정적인 생각을 통해 시간이 지남에 따라 플레이어에서 성장합니다. 글은 공감할 수 있고 게임 대화의 엄격한 구조에서 벗어난 것처럼 보이며 상점이 비워질 때까지 자연스럽게 흐릅니다.

첫 번째 게임의 Tomadachill 소셜 미디어 앱은 여전히 ​​고객이 하루 동안 무엇을 하는지 연결하고 유지하는 방법으로 남아 있어 고객의 바쁜 라이프스타일과 경력 투쟁에 대한 맥락을 제공합니다.

후원자가 만든 게시물에 좋아요를 표시하는 것은 좋은 방법이지만 Tomadachill은 종종 범위가 제한적이라고 느꼈습니다. 대면 대화 중에 특정 게시물을 불러오는 방법은 음료 서빙과 함께 마음과 마음의 추진력을 강하게 유지하는 데 환상적이었을 것입니다.

그러나 그것은 부팅시 게임의 모든 측면을 범람시키는 경이로운 분위기와 사운드 디자인에서 벗어나지 않습니다.

캐릭터 말풍선은 기계 같은 말풍선부터 고음의 톡톡 튀는 말풍선까지 다양함을 이끌어내어 다양한 개성을 구현합니다. 그늘진 지역 주민들이 상점 창문을 지나 산책합니다. 화분에 심은 식물과 커피 상품이 벽에 늘어서 있습니다.

'커피토크 2회: 무궁화&나비' 커피숍에서 화난 손님에게 놀란 캐릭터들. 출처: 토게 프로덕션

Lucas와 Jorji는 인터넷 댓글에 대한 Riona의 거친 폭발에 충격을 받았습니다.

2020년대에 그려진 같은 가게다. 커피토크 그러나 그 자성적인 분위기를 유지하여 몇 년 전 플레이어를 음료 믹서의 편안한 자리로 되돌립니다.

말하는 시뮬레이션은 원본에서 변경되지 않은 비교적 간단한 게임 플레이 주기를 가지고 있습니다. 대신 새로운 재료로 3단계 양조 시스템을 약간 복잡하게 만듭니다.

Hibiscus와 Blue Pea(Butterfly의 줄임말)는 생강, 계피, 차, 커피, 우유 등과 결합할 수 있는 새로운 재료입니다. 성공적인 콤보는 예멘의 샤이 아데니(Shai Adeni)와 같은 특수 차, 쓴 재료를 첨가한 특이한 파란색 음료 또는 표준 조 컵을 만들 것입니다.

'커피토크 2회: 무궁화&나비' 가게에서 손님을 위해 만든 나비콩차.출처: 토게 프로덕션

일반 후원자에게 딱 맞는 다채로운 나비 완두콩을 제공합니다.

이 음료를 양조하는 것은 어려운 일이 아닙니다. 그러나 플레이어가 차가운 사운드트랙을 따라 부딪히면서 비밀 레시피를 실험하고 발견하도록 가볍게 유도합니다.

포뮬러에 깔끔한 추가 옵션 중 하나는 음료 표면을 장식하는 라떼 아트를 만드는 것입니다. 거품을 낸 우유로 어리석은 구불구불한 선과 아방가르드 모양을 만듭니다.

이 기능을 통해 플레이어는 목적 없는 창의성에 뛰어들고 주문을 위해 긴장을 풀 수 있습니다. 영리하게도 라떼 아트는 바텐더 생활의 틈새 측면을 음미하고 방문 고객과 더 깊은 관계를 맺을 수 있는 방법을 제공합니다.

선택적 플레이어 주도 추가, 새로운 재료 및 고유한 캐릭터를 넘어, 커피토크 2회 전작과 크게 다르지 않습니다. 오래된 캐릭터가 다시 그들의 삶에 대한 콩을 쏟기 위해 돌아왔고 달콤한 음료를 만드는 것은 같은 케이던스를 전달합니다. 그것은 다른 라운드를 위해 팬들을 다시 간청하기에 충분한 차이점과 부드러운 친숙함을 가지고 있습니다.