Aufschlüsselung der Statistiken in „Overwatch 2“ und was sie bedeuten, einschließlich MIT

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Überwachung 2 ist live, trotz der guten Handvoll Bugs und Störungen am ersten Tag, die in den Sparren herumhämmern. Angesichts all der neuen Informationen, an die sich die Spieler gewöhnen müssen, fragen sich viele, was alles auf der Anzeigetafel bedeutet. Eine solche Statistik, die die Spieler verwirrt, ist MIT.

Spieler können ihre Statistiken auf verschiedene Arten anzeigen. Die erste Möglichkeit für Spieler, ihre Statistiken anzuzeigen, besteht darin, auf das Ende des Spiels zu warten und den letzten Bildschirm zu lesen, bevor sie zum nächsten Spiel übergehen. Spieler können auch die Tabulatortaste oder die entsprechende Taste auf der Konsole drücken, um die Statistiken ihres Teams während des Spiels anzuzeigen.

OverwatchQuelle: Blizzard

Für die Grundlagen der Anzeigetafel steht D für die Anzahl der Todesfälle, E für die Anzahl der Eliminierungen, DMG für verursachten Schaden und H für Heilung. Schließlich gibt es noch das MIT.

Während das alles auf den ersten Blick ziemlich einfach erscheint, ist MIT eine Art Neuzugang Overwatch. MIT bezieht sich speziell auf gemilderten Schaden oder wie viel Schaden Sie oder Ihre Teamkollegen erlitten hätten, wenn Sie weder Schilde noch eine Fähigkeit zur Schadensverneinung verwendet hätten.

In der ersten Overwatch, Die dem MIT am nächsten kommende Statistik war der geblockte Schaden, der, wie es klingt, einfach die Menge des geblockten Schadens misst. MIT ist ein wenig anders, da es nicht nur Schilde berücksichtigt, die üblicherweise von der Tank-Klasse verwendet werden, um Schaden zu blockieren, sondern auch Buffs und Schadensnegationsfähigkeiten für ihre Schadensnegation.

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MIT ist besonders wichtig für die Panzerklasse, da die Hauptrolle der Panzerklasse in Overwatch ist oft, an vorderster Front zu sitzen und Schaden entweder durch ihre Schild- oder Schadensverneinungsfähigkeit aufzusaugen.

Natürlich ist MIT nicht nur für die Panzerklasse relevant. Overwatchs andere Helden, einschließlich der Schadensklasse, haben einen Charakter mit einer Schadensverneinungsbewegung. Ein gutes Beispiel dafür ist die Nano-Boost-Fähigkeit der Support-Heldin Ana, die ihrem Ziel 50 Prozent Schadensverringerung verleiht.