MIT를 포함한 ‘Overwatch 2’의 통계 및 의미 분석

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오버워치 2 서까래에서 뱅글뱅글 돌아다니는 버그와 결함의 좋은 소수에도 불구하고 라이브입니다. 플레이어가 적응해야 하는 모든 새로운 정보와 함께 많은 사람들이 스코어 보드에서 모든 것이 무엇을 의미하는지 궁금해합니다. 플레이어를 당황하게 만드는 통계 중 하나는 MIT입니다.

플레이어는 몇 가지 다른 방법으로 자신의 통계를 볼 수 있습니다. 플레이어가 통계를 보는 첫 번째 방법은 경기가 끝날 때까지 기다렸다가 다음 경기로 넘어가기 전에 최종 화면을 읽는 것입니다. 플레이어는 또한 콘솔에서 탭 또는 이에 상응하는 버튼을 눌러 경기 중 팀의 통계를 볼 수 있습니다.

오버 워치출처: 블리자드

스코어 보드 기본의 경우 D는 사망 횟수, E는 처치 횟수, DMG는 입힌 피해량, H는 치유 횟수입니다. 마지막으로 MIT가 있습니다.

이 모든 것이 액면 그대로 매우 단순해 보이지만 MIT는 오버 워치. MIT는 구체적으로 피해 완화, 또는 보호막이나 피해 무효화 능력을 사용하지 않았다면 귀하 또는 귀하의 팀원이 얼마나 많은 피해를 입었을지를 나타냅니다.

처음에는 오버 워치, MIT에 가장 가까운 통계는 손상 차단으로, 들리는 대로 단순히 차단한 손상의 양을 측정합니다. MIT는 약간 다릅니다. 탱커 클래스가 일반적으로 사용하는 보호막이 손상을 막는 것뿐만 아니라 손상 무효화에 대한 버프 및 손상 무효화 능력도 고려하기 때문입니다.

오버 워치출처: 블리자드

MIT는 탱크 클래스에서 특히 중요합니다. 오버 워치 종종 최전선에 앉아 방패나 피해 무효화 능력을 통해 피해를 흡수합니다.

물론 MIT는 탱크 클래스에만 관련이 있는 것은 아닙니다. 오버워치의 데미지 클래스를 포함한 다른 영웅들은 데미지 부정 움직임을 가진 캐릭터를 가질 것입니다. 이에 대한 좋은 예는 지원 영웅 Ana의 나노 부스트 능력으로, 대상에게 50%의 피해를 무효화합니다.