Att bryta ner statistiken i “Overwatch 2” och vad de betyder, inklusive MIT

Analizzare le statistiche in

Overwatch 2 är live, trots den goda handfull dag ett buggar och fel som smäller runt i takbjälken. Med all ny information som spelare måste vänja sig vid, undrar många vad allt betyder på resultattavlan. En sådan statistik som gör spelarna förbryllade är MIT.

Spelare kan se sin statistik på några olika sätt. Det första sättet för spelare att se sin statistik är att vänta tills matchen är slut och läsa den sista skärmen innan de går vidare till nästa match. Spelare kan också trycka på Tab eller motsvarande knapp på konsolen för att se deras lags statistik under matchen.

ÖvervakningKälla: Blizzard

För poängtavlans grunder representerar D antalet dödsfall, E är antalet elimineringar, DMG är skada som utdelats och H är för helande. Till sist finns det dock MIT.

Även om allt detta verkar ganska enkelt till nominellt värde, är MIT något av ett nytt tillägg till Övervakning. MIT hänvisar specifikt till skada som mildrats, eller hur mycket skada du eller dina lagkamrater skulle ha tagit om det inte vore för att antingen använda sköldar eller en skadanegeringsförmåga.

I den första Övervakning, den närmaste statistiken till MIT var skada blockerad, som, som det låter, helt enkelt mäter mängden skada du har blockerat. MIT är lite annorlunda, eftersom det inte bara tar hänsyn till sköldar som vanligtvis används av tankklassen för att blockera skador utan även buffs och skadenegationsförmågor för deras skadenegation.

ÖvervakningKälla: Blizzard

MIT är särskilt viktigt för tankklassen, som tankklassens huvudroll i Övervakning är ofta att sitta i frontlinjen och suga upp skada genom antingen sin sköld eller skadanegeringsförmåga.

Naturligtvis är MIT inte bara relevant för tankklassen. Overwatch’s andra hjältar, inklusive skadeklassen, kommer att ha en karaktär med ett skadenegerande drag. Ett bra exempel på detta är supporthjälten Anas Nano Boost-förmåga, som ger 50 procents skadenegation till sitt mål.