‘Forspoken’ taquine une histoire à considérer (EXCLUSIF)

‘Forspoken’ neckt eine Geschichte, die es wert ist, in Betracht gezogen zu werden (EXKLUSIV)

Le développeur de jeux vidéo Square Enix a été incroyablement occupé avec tous ses nouveaux projets : entre les prochaines sorties de Réunion du noyau de crise, Voyageur Octopathe II, et le tant attendu Final Fantasy XVIil est facile de dire que le studio et l’éditeur ont les mains pleines.

Mais au-delà de ces continuations de franchises précédemment existantes, Square Enix a également travaillé sur de nouvelles IP, et Parlé est le premier à frapper les consoles.

“Nous voulions aller au-delà de ce que nous pouvions… créer une toute nouvelle adresse IP pour atteindre un public que nous n’aurions peut-être jamais pu atteindre avec d’autres titres”, a déclaré Raio Mitsuno, le producteur créatif du jeu.

Le nouveau RPG d’action sortira exclusivement sur PlayStation 5 et PC le 24 janvier, et avant sa sortie, Distraire a pu s’asseoir pour discuter avec certains des développeurs de Luminous Productions, ainsi que pour essayer le titre à venir. Voici nos premières impressions.

Source : Square Enix

Premières impressions «forspoken» – tant de potentiel dans un seul titre.

Parmi les différentes adresses IP qui composent la liste actuelle de Square Enix, Parlé semble être une tentative de rassembler un grand nombre de ses publics, même si ce n’est pas parce que vous avez joué à un jeu Square Enix que cela signifie nécessairement Parlé vous conviendra parfaitement.

“Il est difficile de définir un certain groupe de joueurs qui tireraient le meilleur parti de Parlé parce qu’il y a un peu de tout pour tout le monde”, a déclaré Raio Mitsuno à propos du match.

Parlé suit la new-yorkaise Frey alors qu’elle est soudainement transportée dans le monde fictif d’Athia, où elle se retrouve littéralement menottée à un bracelet à la bouche intelligente qui la met sur une trajectoire de collision pour sauver les gens de la règle excessive des Tantas. Ce qui distingue ce jeu des autres, c’est le parkour magique – Frey peut parcourir le terrain accidenté, sauter et escalader des falaises et des cratères impossibles dans une série de sauts et de limites gracieux.

“Nous avons accordé la plus grande importance à l’expérience magique du monde ouvert axée sur le parkour [so] vous tirez un maximum de plaisir des actions sur le terrain, et cela a servi de base à la taille ou à l’étendue des terrains dans le monde ouvert, ainsi qu’à la densité du contenu que vous trouverez dans ce monde ouvert », a déclaré Co- a déclaré le réalisateur Takefumi Terada.

Il y a plus de 100 sorts différents à apprendre et à combiner, chacun lié à un élément spécifique. Lors de mon aperçu, je n’ai eu que la chance de tester la magie de la terre et du feu, bien que les deux m’aient fourni de nombreuses façons d’éliminer les ennemis présentés sur mon chemin. Personnellement, le récit du jeu m’attire plus que son système magique, même si je ne remarquerais pas à quel point il était facile de comprendre dans les premières minutes de jeu.

Source : Square Enix

Mais même avec un récit rappelant les romans fantastiques classiques, les joueurs ont déjà trouvé des points négatifs.

Lorsqu’une nouvelle bande-annonce de médias sociaux a été partagée sur le compte Twitter officiel du jeu au cours de l’été, il n’a pas fallu longtemps aux téléspectateurs pour commencer à en faire des mèmes, en particulier en se moquant des plaisanteries accrocheuses de Frey. Bien que mon aperçu comprenne de nombreux commentaires en cours de notre protagoniste déplacé, rien de tout cela ne semblait injustifié ou particulièrement ennuyeux – surtout si l’on considère le déroulement du récit.

Parlé est censé être une “histoire moderne de poisson hors de l’eau”, alors que Frey est transporté de New York moderne au monde fantastique d’Athia, et une grande partie du dialogue de notre personnage principal est réaliste quant à la façon dont on réagirait à être mis dans un tel une situation – c’est exactement la façon dont les développeurs voulaient que son dialogue sonne.

Source : Square Enix

“Nous croyons en l’histoire, nous croyons au personnage. Et nous savions que la seule chose qui manquait à [the backlash] est le contexte derrière le dialogue ou derrière les personnages – et vous n’obtenez pas vraiment cette compréhension complète tant que vous n’avez pas joué au jeu”, a déclaré Raio Mitsuno.

Alors que Parlé peut ne pas ressembler à un RPG fantastique de haut niveau pour les fans de Anneau d’Elden ou même hardcore Final Fantasy joueurs, il est suffisamment équilibré pour que ceux qui consacrent du temps à maîtriser le système de parkour et de magie trouvent de nouvelles façons innovantes de tirer parti du monde ouvert du jeu. Mais si vous envisagez de le ramasser uniquement pour l’histoire, vous n’aurez aucun problème à vous frayer un chemin à travers Athia. (Je peux personnellement signaler que cela a été un énorme succès pour ma propre partie.)

Tant que le récit continue de tenir au-delà des trois chapitres que j’ai personnellement testés, Parlé a le potentiel d’être un beau jeu basé sur une histoire qui vous touchera à chaque nouveau chapitre.

UN Parlé La démo est maintenant disponible en téléchargement sur la PS5.