‘Forspoken’은 고려할 가치가 있는 이야기를 예고합니다(독점)

‘Forspoken’ neckt eine Geschichte, die es wert ist, in Betracht gezogen zu werden (EXKLUSIV)

비디오 게임 개발사인 Square Enix는 모든 새로운 프로젝트로 매우 바빴습니다. 위기 핵심 동창회, 옥토패스 트래블러 II, 그리고 대망의 파이널 판타지 XVI스튜디오와 퍼블리셔가 손이 꽉 찼다고 말하기 쉽습니다.

그러나 기존 프랜차이즈의 이러한 연속성을 넘어 Square Enix는 일부 새로운 IP에 대한 작업도 진행하고 있으며 욕설 콘솔을 가장 먼저 쳤습니다.

게임의 크리에이티브 프로듀서인 라이오 미츠노(Raio Mitsuno)는 “우리는 우리가 할 수 있는 것 이상으로 도달하고 싶었습니다. 다른 타이틀로는 도달할 수 없었던 관객에게 다가갈 수 있는 완전히 새로운 IP를 만들고 싶었습니다.”라고 말했습니다.

신작 액션 RPG는 오는 1월 24일 플레이스테이션 5와 PC 전용으로 출시되며 출시를 앞두고, 산만하게 하다 Luminous Productions의 일부 개발자와 자리에 앉아 이야기를 나누고 곧 출시될 타이틀을 시험해 보았습니다. 첫인상은 다음과 같습니다.

'포스포큰'소스: 스퀘어 에닉스

‘Forspoken’ 첫인상 — 하나의 타이틀에 많은 잠재력이 있습니다.

Square Enix의 현재 명단을 구성하는 다양한 IP 중에서 욕설 Square Enix 게임을 한 번 플레이했다고 해서 반드시 많은 청중을 모으려는 시도인 것 같습니다. 욕설 당신에게 완벽한 핏이 될 것입니다.

“게임을 최대한 활용할 특정 플레이어 그룹을 정의하기는 어렵습니다. 욕설 모든 사람을 위한 모든 것이 조금 있기 때문입니다.”라고 Raio Mitsuno는 게임에 대해 말했습니다.

욕설 New Yorker Frey가 갑자기 Athia라는 가상의 세계로 이동하면서 그녀는 Tantas의 지나친 지배로부터 사람들을 구하기 위해 그녀를 충돌 경로에 놓이게 하는 똑똑한 입이 달린 팔찌에 문자 그대로 수갑을 채우고 있는 자신을 발견합니다. 이 게임을 다른 게임과 차별화하는 것은 마법의 파쿠르입니다. Frey는 거친 지형을 따라 점프하고 불가능한 절벽과 크레이터를 일련의 우아한 도약과 경계로 점프하고 확장할 수 있습니다.

“우리는 매직 파쿠르 중심의 오픈 월드 경험을 가장 중요하게 생각했습니다. [so] 현장 액션에서 최대의 즐거움을 얻을 수 있으며, 이는 오픈 월드 내의 지형이 얼마나 크거나 광활한지, 그리고 해당 오픈 월드에서 찾을 콘텐츠의 밀도에 대한 기초 역할을 했습니다.” 공동- 테라다 다케후미 감독은 말했다.

배우고 결합할 수 있는 100개 이상의 서로 다른 주문이 있으며 각각 하나의 특정 요소에 연결되어 있습니다. 내 미리 보기 동안, 나는 땅과 불의 마법을 테스트할 기회만 얻었지만, 두 가지 모두 내 경로에 제시된 적을 쓰러뜨릴 수 있는 많은 방법을 제공했습니다. 게임의 내러티브는 개인적으로 마법 시스템보다 나에게 더 매력적이지만, 게임 플레이의 처음 몇 분 안에 얼마나 쉽게 이해할 수 있는지 언급하지 않으면 내가 잘못되었을 것입니다.

'포스포큰'소스: 스퀘어 에닉스

그러나 고전적인 판타지 소설을 연상시키는 내러티브에도 불구하고 플레이어는 이미 불만을 발견했습니다.

여름 동안 게임의 공식 Twitter 계정에 새로운 소셜 미디어 예고편이 공유되었을 때 시청자가 밈을 만들기 시작하는 데 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 미리 보기에는 실향민 주인공의 실황 해설이 많이 포함되어 있었지만, 특히 내러티브 전개를 고려할 때 부적절하거나 특히 짜증나는 느낌은 없었습니다.

욕설 Frey가 현대 NYC에서 Athia의 판타지 세계로 이동하고 우리 주인공의 대화 대부분이 그러한 상황에 처했을 때 어떻게 반응할지에 대해 현실적이므로 “현대적인 물 밖 물고기 이야기”를 의미합니다. 상황 — 정확히 개발자가 그녀의 대화 소리를 의도한 방식입니다.

'포스포큰'소스: 스퀘어 에닉스

“우리는 이야기를 믿고 캐릭터를 믿습니다. [the backlash] 대화나 캐릭터 뒤에 있는 맥락이며 게임을 플레이하기 전에는 완전히 이해하지 못합니다.”라고 Raio Mitsuno는 말했습니다.

하는 동안 욕설 팬을위한 고급 판타지 RPG만큼 많이 나오지 않을 수 있습니다. 엘든 반지 또는 심지어 하드코어 파이널 판타지 파쿠르와 마법 시스템을 마스터하는 데 시간을 할애하는 사람들이 게임의 오픈 월드를 활용할 수 있는 새롭고 혁신적인 방법을 찾을 수 있을 만큼 균형이 잘 잡혀 있습니다. 하지만 스토리를 위해서만 선택할 생각이라면 Athia를 통해 버튼을 으깨는 것이 좋습니다. (나는 개인적으로 이것이 내 자신의 플레이 스루에서 큰 성공을 거두었다고 보고할 수 있습니다.)

내가 개인적으로 테스트한 3개의 챕터를 넘어서도 내러티브가 지속되는 한, 욕설 새로운 챕터가 나올 때마다 마음을 사로잡는 아름다운 스토리 기반 게임이 될 가능성이 있습니다.

욕설 이제 PS5에서 데모를 다운로드할 수 있습니다.