Premières impressions de «Final Fantasy XVI»: un aperçu époustouflant de la guerre à Valisthea

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La plupart des fans du Final Fantasy La franchise saura que l’obtention d’un nouvel épisode numéroté dans la longue série RPG porte une certaine gravité. Ayant établi la norme en matière de narration cinématographique et émotionnelle à plusieurs reprises tout au long de son histoire, la série a toujours essayé d’être ambitieuse. Bien que les résultats aient été particulièrement mitigés au cours de la dernière décennie, Final Fantasy XVI cherche à briser encore plus le moule avec une austérité cinématographique et un combat actif engageant qui pourrait rendre Bayonette les passionnés rougissent.

A la mi-mai, Distraire a pu s’asseoir avec les quatre premières heures du très attendu Final Fantasy Versement. Découvrez nos premières impressions sur le jeu.

AVIS DE NON-RESPONSABILITÉ : il s’agit d’une version spéciale conçue pour les médias, et le contenu peut différer de la version finale.

Ifrit dans 'Final Fantasy XVI'Source : Square Enix

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Tous les droits sont réservés.

Premières impressions de ‘Final Fantasy XVI’ : Réaliser ce que ses prédécesseurs n’ont pas pu.

Final Fantasy XVI est le dernier jeu principal de la longue histoire de la série. L’histoire originale du jeu se déroule à Valisthea, un monde ravagé par un conflit entre six nations en guerre qui se disputent les cristaux magiques de l’autre. Alors que la plupart des forces militaires utilisent la magie, des guerriers désignés connus sous le nom de “Dominants” peuvent accéder aux capacités des Eikons, des êtres géants et puissants de magie élémentaire concentrée.

Le garde du corps royal Clive Rosfield est chargé de la sécurité de son jeune frère Joshua, le Dominant de la Nation de Rosaria qui commande le Fire Eikon Phoenix. Adolescent, Clive est témoin d’une grande destruction provoquée par Ifrit, un deuxième Fire Eikon qui ne devrait pas exister. Clive se lance alors dans une quête de vengeance qui se prolonge jusqu’à l’âge adulte.

Phénix dans 'Final Fantasy XVI'Source : Square Enix

Certaines des tranches numérotées les plus récentes pour le Final Fantasy franchise ont suscité des réactions de division. XIII a été critiqué pour être trop chargé d’histoire avec un gameplay répétitif et non stimulant et une exploration limitée. XV comportait un énorme monde ouvert et un système de combat orienté action plus complexe (sinon capricieux). Cependant, son manque d’histoire immédiate et la nécessité d’avoir à absorber tout un empire médiatique pour comprendre la tradition sont devenus un point d’achoppement majeur pour les critiques.

Alors que des jeux comme Final Fantasy XIV et le Remake de FFVII ont pu trouver un terrain d’entente solide entre le gameplay et l’histoire, Final Fantasy XVI parvient à s’installer fermement dans cet endroit idéal en offrant un nouveau gameplay avec une touche dramatique occidentale unique.

Dans un départ de de Final Fantasy éléments ATB traditionnels ou même ses éléments RPG hack-and-slash, XVI va strictement orienté vers l’action avec ses rencontres ennemies. Son combat a été conçu par Ryota Suzuki, qui a précédemment travaillé sur le Le diable peut pleurer série, et ça se voit absolument.

Jeu Source : Square Enix

Le jeu récompense spécifiquement vos performances de combat en matière de variété magique, d’esquives au bon moment et même de parades de manière transparente mais intuitive. Si vous vous êtes retrouvé à lutter avec le contrôleur avec blocage et compteurs dans Final Fantasy XV, vous serez heureux de savoir que XVI se sent fluide et vif alors que Clive circule sans effort entre les esquives, les lancements et les combos aériens.

Même les énormes combats d’Eikon ont un poids considérable. Il serait facile pour un jeu à gros budget comme celui-ci de transformer ces combats de kaiju somptueux et élaborés en grandes batailles, mais XVI fait un pas supplémentaire en conservant une grande partie de son gameplay d’action de personnage de base alors qu’Ifrit fait d’énormes pas de côté et bloque pour frapper son adversaire gargantuesque. Aussi lourd et utile que puisse paraître le combat régulier, les batailles d’Eikon le magnifient pour un combat magnifique et implacable.

Le jeune Clive RosfieldSource : Square Enix

Avec tout ce que le combat a déjà pour lui, vous serez surpris de savoir à quel point ces premières heures creusent dans la tradition globale et ses personnages individuels. On pense aux premières saisons de Game of Thrones alors que Clive et ses compagnons sont introduits imprégnés de scandale royal et d’intrigues politiques dès le départ, tout en réussissant à mélanger son drame typiquement occidental avec une construction fantastique spectaculaire du monde.

Comme en réponse à la controverse derrière FFXV récit qui se prolonge dans une mini-série animée, un film majeur terne et des tas de DLC post-sortie, XVI regorge déjà de moments de caractère profonds et même de dialogues pleins d’esprit qui servent à vraiment présenter chaque joueur avec l’aplomb qu’il mérite. Nous avons une idée immédiate du discours politique dans lequel Clive se trouve au centre, et même les dominants des nations opposées ont leurs propres projecteurs avec des conflits interpersonnels.

Clive RosfieldSource : Square Enix

Dans les premières heures de Final Fantasy XVI, le jeu offre déjà tant à faire et a beaucoup à dire alors que la guerre contre Valisthea se déroule. Si ses moments d’ouverture sont une indication, cela deviendra sans aucun doute un Final Fantasy pour les livres d’histoire.

Final Fantasy XVI sort le 22 juin en exclusivité chronométrée pour la PlayStation 5.