Primeiras impressões de ‘Final Fantasy XVI’: um vislumbre de tirar o fôlego da guerra em Valisthea

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A maioria dos fãs do Fantasia final franquia saberá que obter uma nova parcela numerada na longa série de RPG traz uma certa gravidade para ela. Tendo definido o padrão de narrativa cinematográfica e emocional várias vezes ao longo de sua história, a série sempre tentou ser ambiciosa. Embora os resultados tenham sido notavelmente mistos na última década, Final Fantasy XVI procura quebrar o molde ainda mais com uma austeridade semelhante a um filme e combate ativo envolvente que pode fazer baioneta os entusiastas coram.

Em meados de maio, distrair foi capaz de sentar-se com as primeiras quatro horas do tão esperado Fantasia final prestação. Confira nossas primeiras impressões do jogo.

ISENÇÃO DE RESPONSABILIDADE: Esta é uma versão especial feita para a mídia experimentar, e o conteúdo pode diferir da versão final.

Ifrit em 'Final Fantasy XVI'Fonte: Square Enix

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Todos os direitos reservados.

Primeiras impressões de ‘Final Fantasy XVI’: Conseguindo o que seus predecessores não conseguiram.

Final Fantasy XVI é o mais recente jogo principal na história de longa data da série. A história original do jogo se passa em Valisthea, um mundo devastado pelo conflito entre seis nações guerreiras que disputam os cristais-mãe mágicos umas das outras. Enquanto a maioria das forças militares utiliza magia, guerreiros designados conhecidos como “Dominantes” podem acessar as habilidades de Eikons, seres gigantes e poderosos de magia elementar concentrada.

O guarda-costas real Clive Rosfield é encarregado da segurança de seu irmão mais novo, Joshua, o Dominante da Nação de Rosaria, que comanda o Fire Eikon Phoenix. Quando adolescente, Clive testemunha a grande destruição causada por Ifrit, um segundo Fire Eikon que não deveria existir. Clive então embarca em uma busca por vingança que se estende até sua idade adulta.

Fênix em 'Final Fantasy XVI'Fonte: Square Enix

Algumas das parcelas numeradas mais recentes para o Fantasia final franquia foram recebidos com reações divisivas. XIII foi criticado por ter uma história muito pesada, com jogabilidade repetitiva e não desafiadora e exploração limitada. XV apresentava um enorme mundo aberto e um sistema de combate orientado para a ação mais complexo (se não meticuloso). No entanto, a falta de uma história imediata e a necessidade de absorver todo um império da mídia para entender a tradição se tornaram um grande ponto de discórdia para os críticos.

Enquanto jogos como Final Fantasy XIV e a Remake de FFVII foram capazes de encontrar um meio-termo sólido entre a jogabilidade e a história, Final Fantasy XVI consegue se estabelecer firmemente nesse ponto ideal, fornecendo uma nova jogabilidade com um toque dramático exclusivamente ocidental.

Em uma partida de Final Fantasy’s elementos ATB tradicionais ou mesmo seus elementos de RPG hack-and-slash, XVI vai estritamente orientado para a ação com seus encontros inimigos. Seu combate foi desenhado por Ryota Suzuki, que trabalhou anteriormente no Devil May Cry série, e mostra absolutamente.

Jogabilidade de 'Final Fantasy XVI'Fonte: Square Enix

O jogo recompensa especificamente seu desempenho de combate quando se trata de variedade mágica, esquivas oportunas e até defesas de maneira contínua, mas intuitiva. Se você se viu lutando com o controlador com bloqueio e contadores em Final Fantasy XV, você ficará feliz em saber que XVI parece fluido e ágil enquanto Clive flui sem esforço entre esquivas, lançamentos e combos aéreos.

Mesmo as enormes lutas de Eikon têm um peso considerável para elas. Seria fácil para um jogo de grande orçamento como este transformar essas lutas de kaiju luxuosas e elaboradas em grandes batalhas de lances fixos, mas XVI dá um passo extra ao manter muito de sua jogabilidade de ação de personagem principal, enquanto Ifrit faz enormes desvios e bloqueios para atingir seu oponente gigantesco. Por mais pesado e proposital que pareça o combate regular, as batalhas de Eikon o ampliam para um combate magnífico e implacável.

Jovem Clive RosfieldFonte: Square Enix

Com tudo o que o combate já oferece, você ficará surpreso ao saber o quanto essas primeiras horas se aprofundam na tradição geral e em seus personagens individuais. Pensa-se nas primeiras temporadas de A Guerra dos Tronos como Clive e seus companheiros são apresentados mergulhados em escândalos reais e intrigas políticas desde o início, ao mesmo tempo em que conseguem misturar seu drama distintamente ocidental com uma espetacular construção de mundo de fantasia.

Como se em resposta à controvérsia por trás FFXV’s narrativa que se estende a uma minissérie de anime, um grande filme medíocre e montes de DLC pós-lançamento, XVI já está repleto de momentos profundos dos personagens e até de diálogos espirituosos que servem para apresentar verdadeiramente todos os jogadores com a desenvoltura que eles merecem. Temos uma noção imediata do discurso político no qual Clive se encontra no centro, e até mesmo os Dominantes em nações opostas têm seus próprios holofotes com conflitos interpessoais.

Clive RosfieldFonte: Square Enix

Nas primeiras horas de Final Fantasy XVI, o jogo já oferece muito o que fazer e tem muito a dizer enquanto a guerra em Valisthea se desenrola. Se seus momentos de abertura são uma indicação, isso sem dúvida se tornará um Fantasia final para os livros de história.

Final Fantasy XVI chega em 22 de junho como um exclusivo temporário para o PlayStation 5.