‘Final Fantasy XVI’ första intryck: En hisnande glimt av kriget i Valisthea

Prime impressioni su

De flesta fans av Final Fantasy franchise kommer att veta att att få en ny numrerad del i den långvariga RPG-serien har en viss allvar. Efter att ha satt standarden för filmiskt och känslomässigt berättande flera gånger under sin historia, har serien alltid försökt att vara ambitiös. Även om resultaten har varit mycket blandade under det senaste decenniet eller så, Final Fantasy XVI försöker bryta formen ytterligare med en filmliknande åtstramning och engagerande aktiv strid som kan göra Bayonetta entusiaster rodnar.

I mitten av maj, Distrahera kunde sitta ner med de första fyra timmarna av det efterlängtade Final Fantasy avbetalning. Kolla in våra första intryck av spelet.

ANSVARSFRISKRIVNING: Detta är en specialversion gjord för media att uppleva, och innehållet kan skilja sig från den slutliga versionen.

Ifrit i 'Final Fantasy XVI'Källa: Square Enix

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Alla rättigheter förbehållna.

‘Final Fantasy XVI’ första intryck: Att uppnå vad dess föregångare inte kunde.

Final Fantasy XVI är det senaste huvudspelet i seriens långa historia. Spelets ursprungliga berättelse utspelar sig i Valisthea, en värld som härjas av konflikter mellan sex krigförande nationer som var och en tävlar om varandras magiska moderkristaller. Medan de flesta militära styrkor använder magi, kan utsedda krigare kända som “Dominanter” få tillgång till Eikons förmågor, gigantiska och kraftfulla varelser av koncentrerad elementär magi.

Den kungliga livvakten Clive Rosfield har anförtrotts säkerheten för sin yngre bror Joshua, Dominanten av nationen Rosaria som befaller Fire Eikon Phoenix. Som tonåring vittnar Clive om stor förstörelse orsakad av Ifrit, en andra Fire Eikon som inte borde existera. Clive ger sig sedan ut på ett hämndsökande som sträcker sig in i hans vuxna år.

Phoenix i 'Final Fantasy XVI'Källa: Square Enix

Några av de senaste numrerade avbetalningarna för Final Fantasy franchise möttes av splittrande reaktioner. XIII kritiserades för att vara för berättelsetung med repetitivt och icke-utmanande spel och begränsad utforskning. XV innehöll en enorm öppen värld och ett mer komplext (om inte petigt) actionorienterat stridssystem. Dess avsaknad av en omedelbar berättelse och nödvändigheten av att behöva absorbera ett helt mediaimperium för att förstå kunskapen blev dock ett stort problem för kritiker.

Medan spel som Final Fantasy XIV och den FFVII Remake lyckades hitta en solid mellanväg mellan spel och berättelse, Final Fantasy XVI lyckas bosätta sig i den där söta platsen genom att tillhandahålla fräscht nytt spel med en unik västerländsk dramatisk stil.

I ett avsteg från Final Fantasy traditionella ATB-element eller till och med dess hack-and-slash-RPG-element, XVI går strikt handlingsorienterad med sina fiendemöten. Dess strid designades av Ryota Suzuki, som tidigare arbetat på djävulen kanske gråter serie, och det syns absolut.

'Final Fantasy XVI'-spelKälla: Square Enix

Spelet belönar specifikt din stridsprestation när det kommer till magisk variation, vältajmade dodges och till och med parering på ett sömlöst men intuitivt sätt. Om du fann dig själv brottas med kontrollern med blockering och rätare in Final Fantasy XV, det blir du glad av att veta XVI känns flytande och knäppt när Clive strömmar utan ansträngning mellan dodge-, lanserings- och luftkombinationer.

Även de enorma Eikon-striderna har en viss tyngd. Det skulle vara lätt för ett spel med stor budget som detta att förvandla dessa överdådiga och utarbetade kaiju-strider till stora målstrider, men XVI tar ett extra steg genom att behålla mycket av sin kärna av karaktärs-action-spelet när Ifrit gör enorma sidosteg och blockerar för att träffa sin gigantiska motståndare. Lika tunga och målmedvetna som den vanliga striden känns, Eikon-striderna förstorar den för magnifik och obeveklig strid.

Unge Clive RosfieldKälla: Square Enix

Med allt som striden redan har att göra, kommer du att bli förvånad över att veta hur mycket dessa första timmar gräver i den övergripande traditionen och dess individuella karaktärer. Man tänker på de tidigare säsongerna av Game of Thrones när Clive och hans följeslagare introduceras genomsyrade av kungliga skandaler och politiska intriger från början, samtidigt som de lyckas blanda dess distinkt västerländska drama med något spektakulärt fantasivärldsbyggande.

Som ett svar på kontroversen bakom FFXV:s berättelse som sträcker sig in i anime-miniserier, en matt stor film och massor av DLC efter utgivningen, XVI är redan full av djupa karaktärsögonblick och till och med kvick dialog som tjänar till att verkligen introducera varje spelare med den självkänsla de förtjänar. Vi får en omedelbar känsla av den politiska diskurs där Clive befinner sig i centrum, och till och med dominanterna i motsatta nationer har sina egna strålkastare med mellanmänskliga stridigheter.

Clive RosfieldKälla: Square Enix

Inom de första timmarna av Final Fantasy XVI, spelet erbjuder redan så mycket att göra och har mycket att säga när kriget mot Valisthea nyss upp. Om dess öppningsögonblick är någon indikation, kommer detta utan tvekan att bli en Final Fantasy för historieböckerna.

Final Fantasy XVI kommer ut den 22 juni som en tidsbestämd exklusiv för PlayStation 5.