‘Final Fantasy XVI’ første indtryk: Et betagende glimt af krig i Valisthea

Prime impressioni su

De fleste fans af Final Fantasy franchise vil vide, at det at få en ny nummereret del i den langvarige RPG-serie har en vis tyngde. Efter at have sat standarden for filmisk og følelsesmæssig historiefortælling flere gange gennem sin historie, har serien altid forsøgt at være ambitiøs. Mens resultaterne har været bemærkelsesværdigt blandede i det sidste årti eller deromkring, Final Fantasy XVI søger at bryde formen endnu mere med en filmlignende stramhed og engagerende aktiv kamp, ​​der kan gøre Bayonetta entusiaster rødmer.

I midten af ​​maj Distrahere kunne sidde ned med de første fire timer af de længe ventede Final Fantasy rate. Se vores første indtryk af spillet.

ANSVARSFRASKRIVELSE: Dette er en speciel version lavet til medierne at opleve, og indholdet kan afvige fra den endelige version.

Ifrit i 'Final Fantasy XVI'Kilde: Square Enix

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Alle rettigheder forbeholdes.

‘Final Fantasy XVI’ første indtryk: At opnå, hvad dens forgængere ikke kunne.

Final Fantasy XVI er det seneste mainline-spil i seriens mangeårige historie. Spillets originale historie foregår i Valisthea, en verden hærget af konflikter mellem seks krigsførende nationer, der hver især kæmper om hinandens magiske moderkrystaller. Mens de fleste militærstyrker bruger magi, kan udpegede krigere kendt som “Dominanter” få adgang til Eikons evner, gigantiske og magtfulde væsener af koncentreret elementær magi.

Den kongelige livvagt Clive Rosfield er betroet sikkerheden for sin yngre bror Joshua, Dominanten af ​​Nationen Rosaria, som kommanderer Fire Eikon Phoenix. Som teenager vidner Clive om stor ødelæggelse forårsaget af Ifrit, en anden Fire Eikon, der ikke burde eksistere. Clive begiver sig derefter ud på en søgen efter hævn, der strækker sig ind i hans voksne år.

Phoenix i 'Final Fantasy XVI'Kilde: Square Enix

Nogle af de seneste nummererede rater for Final Fantasy franchise blev mødt med splittende reaktioner. XIII blev kritiseret for at være for historietung med gentagne og ikke-udfordrende gameplay og begrænset udforskning. XV indeholdt en enorm åben verden og et mere komplekst (hvis ikke kræsent) handlingsorienteret kampsystem. Imidlertid blev dens mangel på en umiddelbar historie og nødvendigheden af ​​at skulle absorbere et helt medieimperium for at forstå overleveringen et stort problem for kritikere.

Mens spil som Final Fantasy XIV og FFVII genindspilning var i stand til at finde en solid mellemvej mellem gameplay og historie, Final Fantasy XVI formår at slå sig fast på det søde sted ved at levere friskt nyt gameplay med noget unikt vestligt dramatisk flair.

I en afgang fra Final Fantasy traditionelle ATB-elementer eller endda dets hack-and-slash RPG-elementer, XVI går strengt handlingsorienteret med sine fjendemøder. Dens kamp blev designet af Ryota Suzuki, som tidligere arbejdede på Devil May Cry serie, og det viser sig absolut.

'Final Fantasy XVI' gameplayKilde: Square Enix

Spillet belønner specifikt din kamppræstation, når det kommer til magisk variation, veltimede undvigelser og endda pareringer på en problemfri, men intuitiv måde. Hvis du fandt dig selv i at kæmpe med controlleren med blokering og tællere ind Final Fantasy XV, det vil du blive glad for at vide XVI føles flydende og snappy, da Clive flyder ubesværet mellem undvigelser, affyring og luftkombinationer.

Selv de enorme Eikon-kampe har en betydelig vægt. Det ville være nemt for et stort budgetspil som dette at forvandle disse overdådige og komplicerede kaiju-kampe til store dødboldkampe, men XVI tager et ekstra skridt ved at bibeholde meget af dets kernekarakter-action-gameplay, da Ifrit gør enorme sidespring og blokerer for at ramme sin gigantiske modstander. Lige så tungtvejende og målrettet som den almindelige kamp føles, forstørrer Eikon-kampene den til storslået og ubarmhjertig kamp.

Unge Clive RosfieldKilde: Square Enix

Med alt, hvad kampen allerede har, vil du blive overrasket over at vide, hvor meget disse første timer graver i den overordnede historie og dens individuelle karakterer. Man tænker på de tidligere sæsoner af Game of Thrones da Clive og hans kammerater introduceres gennemsyret af kongelige skandale og politiske intriger fra starten, alt imens det lykkes at blande dets udpræget vestlige drama med noget spektakulært fantasiverdensopbygning.

Som et svar på polemikken bag FFXV’er fortælling, der strækker sig ind i anime-miniserier, en glansløs stor film og masser af post-release DLC, XVI er allerede fyldt med dybe karakterøjeblikke og endda vittig dialog, der tjener til virkelig at introducere alle spillere med den selvtillid, de fortjener. Vi får en umiddelbar fornemmelse af den politiske diskurs, hvor Clive befinder sig i centrum, og selv dominanterne i modsatrettede nationer har deres egne søgelys med mellemmenneskelige stridigheder.

Clive RosfieldKilde: Square Enix

Inden for de første par timer af Final Fantasy XVI, spillet byder allerede på så meget at gøre og har masser at sige, efterhånden som krigen mod Valisthea trævler ud. Hvis dets åbningstidspunkter er nogen indikation, vil dette utvivlsomt blive en Final Fantasy for historiebøgerne.

Final Fantasy XVI udkommer den 22. juni som en tidsbestemt eksklusivitet til PlayStation 5.