オーバーウォッチ 2 ラフターでぶらぶらしている初日のバグやグリッチがいくつかあるにもかかわらず、ライブです。 プレイヤーが順応しなければならないすべての新しい情報により、多くの人は、スコアボード上のすべてが何を意味するのか疑問に思っています. プレーヤーを困惑させているそのような統計の 1 つが MIT です。
プレイヤーは、いくつかの異なる方法で統計を表示できます。 プレーヤーが自分の統計を表示する最初の方法は、試合が終了するのを待って、次の試合に進む前に最後の画面を読むことです。 プレーヤーは、コンソールのタブまたは同等のボタンを押して、試合中にチームの統計を表示することもできます。
出典:ブリザード
スコアボードの基本について、D は死亡数、E は除去数、DMG は与えたダメージ、H は回復を表します。 最後に、MIT があります。
額面通りのことはすべて非常に単純に見えますが、MIT はやや新しく追加されたものです。 オーバーウォッチ。 MIT は具体的には、軽減されたダメージ、またはシールドまたはダメージ無効化能力のいずれかを使用していなかった場合にあなたまたはあなたのチームメイトが受けたであろうダメージを指します。
最初に オーバーウォッチ、 MIT に最も近い統計はダメージ ブロックでした。これは、聞こえのとおり、ブロックしたダメージの量を測定するだけです。 MIT は少し異なります。なぜなら、タンク クラスで一般的に使用されるシールドがダメージをブロックするだけでなく、ダメージを無効にするためのバフとダメージ無効能力も考慮に入れているからです。
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MIT はタンク クラスにとって特に重要です。 オーバーウォッチ 多くの場合、最前線に座って、シールドまたはダメージ無効化能力のいずれかでダメージを吸収します。
もちろん、MIT はタンク クラスだけに関連するわけではありません。 オーバーウォッチ ダメージクラスを含む他のヒーローには、ダメージ無効の動きを持つキャラクターがいます。 この好例の 1 つは、ターゲットに 50% のダメージを無効化するサポート ヒーローのアナのナノ ブースト アビリティです。