‘사이버펑크: 에지러너스’와 ‘사이버펑크 2077’에서 사이버 정신병에 대해 어떻게, 무엇을, 왜

Das Wie, Was und Warum für Cyberpsychose in „Cyberpunk: Edgerunners“ und „Cyberpunk 2077“

와 함께 사이버펑크 2077 더 완전한 게임이 되고 사이버펑크: 엣지 러너 Netflix에 떨어지는 애니메이션, 플레이어 및 시청자 사이버펑크 프랜차이즈는 Night City의 이야기와 사건에 대해 더 궁금해하고 있습니다. 그런 비트 하나 사이버펑크 지식은 사이버네틱스의 남용으로 야기되는 끔찍한 해리 장애인 정신 장애 사이버 정신병입니다.

사이버펑크 탁상용 RPG 디자이너 Mike Pondsmith가 상상한 가상의 우주이자 미디어 자산입니다. 둘 다 사이버펑크 2077 그리고 사이버펑크: 엣지러너 의 우주에서 직접 영감을 받고 정식으로 발생합니다. 사이버펑크 1988년에 처음 출시된 TTRPG 시리즈.

동안 사이버펑크 2077 비디오 게임과 사이버펑크: 엣지러너 애니메이션은 둘 다 원래 TTRPG에서 진화했으며 결국 사이버 정신병의 개념을 약간 다르게 취급합니다. 즉, 사이버 정신병은 항목에 등장하는 일부 요소를 공유합니다. 사이버펑크 시리즈.

사이버펑크: 레드출처: R 탈소리안 게임즈

‘사이버펑크’의 사이버 정신병이란?

사이버 정신병은 특히 사이버네틱 증강의 과부하로 인해 발생하는 해리성 정체감 장애입니다. 일반적으로 사이버 정신병은 사이버 정신병 환자의 주변 환경에서 다른 사람에 대한 폭력을 포함하는 폭발과 정신병적 행동을 특징으로 합니다.

사이버네틱 임플란트를 가진 사람이라면 누구나 사이버펑크 사이버 정신병으로 고통받을 수 있지만 장애는 일반적으로 더 고립되고 공감 능력이 떨어지는 사람들에게 영향을 미칩니다. 또한 사이버 정신병은 사이버네틱스가 불에 연료를 채우는 역할을 하는 Night City 자체의 잔인함과 불평등과 같은 환경적 요인에 기인한다는 믿음도 있습니다.

사이버네틱스의 큰 부분과 사이버 정신병과의 관계는 다음과 같은 개념입니다. 사이버펑크 가장자리라고 합니다. 가장자리의 한쪽에는 완전한 사이버 정신병이 있고 다른 한쪽에는 온전함에 대한 약한 손아귀가 있습니다. 이 사이버 정신병은 사이버펑크. 사이버 정신병에 대한 한 가지 솔루션은 베탈로페리돌(bethaloperidol)이라는 약물과 경계에 있는 사람들의 사이버 정신병 발병을 늦추는 데 사용되는 다양한 기타 약물이지만, 종종 경계에 있는 사람들은 결국 사이버웨어가 나타내는 위험에 대해 당국의 모니터링을 받게 됩니다. MaxTac과 Night City PD와 같은 사람들에 의해 급히 제거되었습니다.

마이크 폰드스미스출처: CD 프로젝트 레드

흥미롭게도 사이버 정신병과 이에 걸릴 가능성은 사이버펑크 TTRPG는 인류 통계에서 차트로 표시됩니다. 시리즈 제작자 Mike Pondsmith는 최근 Reddit 게시물에서 TTRPG의 인간성 통계가 캐릭터의 공감 및 세계관과 직접적인 관련이 있다고 설명했습니다. .

예를 들어 Pondsmith는 다음과 같이 설명합니다. 엣지러너 David는 사이버웨어에 대한 높은 친화력을 가지고 있고 아무도 상처 없이 달리는 가장자리에서 벗어나지 않음에도 불구하고 애니메이션을 통해 보여지는 대인 관계 지원으로 인해 사이버 정신병에 어느 정도 저항할 수 있는 것으로 묘사됩니다. 에 관해서는 사이버펑크 2077 주인공 V인 Pondsmith는 자신이 이미 중장비 사이버웨어를 다룰 수 있는 능력이 매우 뛰어나고 폭력적인 로커 테러리스트인 Johnny Silverhand와 의식을 공유함으로써 V가 Johnny 자신의 정신병적 성향으로 인해 사이버 정신병으로부터 어느 정도의 완충 장치를 물려받는다고 설명합니다.

사이버펑크: 엣지 러너 출처: 넷플릭스

뷔는 ‘사이버펑크 2077’에서 사이버 정신병에 걸릴 수 있을까?

이미 설명했듯이 V는 핵심에 사이버 정신병을 가지고 있지 않습니다. 사이버펑크 2077 Johnny Silverhand와 연결되어 있고 이미 강력한 사이버웨어를 처리할 수 있기 때문입니다. 이것은 그것을 고려하면 의미가 있습니다 사이버펑크 2077 사이버 정신병을 TTRPG 및 TTRPG와 다르게 취급합니다. 엣지러너 일본 만화 영화.

~ 안에 사이버펑크 2077사이버 정신병은 종종 적으로부터 걱정할 위협으로 프레임되고 다양한 전투 시나리오 및 보조 임무에 대한 사료를 제공하지만 V로 플레이하는 경험에 거의 통합되지 않습니다. 한편으로는 근원에 부응하는 것이 단점입니다. 재료 사이버펑크 2077뿐만 아니라 TTRPG와 엣지러너 아니메는 특히 사이버 정신병이 Night City의 주자에게 무엇을 하는지 탐구하는 데 더 관심이 있습니다. 사이버펑크 2077 정체성을 잃는 자신의 이야기를 탐구할 수 있습니다.