“赛博朋克:Edgerunners”和“赛博朋克 2077”中赛博精神病的方式、内容和原因

Das Wie, Was und Warum für Cyberpsychose in „Cyberpunk: Edgerunners“ und „Cyberpunk 2077“

赛博朋克 2077 变得更加完整的游戏和 赛博朋克:边缘赛跑者 Netflix、播放器和观众上的动画 赛博朋克 特许经营商想知道更多关于夜城的传说和事件。 这样的一点 赛博朋克 传说是精神障碍网络精神病,一种由于过度使用控制论而导致的令人痛苦的分离障碍。

赛博朋克 是桌面 RPG 设计师 Mike Pondsmith 想象的虚构宇宙和媒体财产。 两个都 赛博朋克 2077 赛博朋克:Edgerunners 直接受到宇宙的启发并在宇宙中典型地发生 赛博朋克 TTRPG系列于1988年首次推出。

虽然 赛博朋克 2077 电子游戏和 赛博朋克:Edgerunners 动漫都是从最初的 TTRPG 演变而来的,它们最终对网络精神病的概念略有不同。 话虽如此,网络精神病在其条目中确实有一些共同点 赛博朋克 系列。

赛博朋克:红色资料来源:R Talsorian Games

什么是“赛博朋克”中的赛博精神病?

网络精神病特别是由控制论增强的过载引起的分离性身份障碍。 通常,网络精神病的特征是爆发和精神病行为,通常包括对网络精神病患者周围其他人的暴力行为。

任何在世界中植入控制论的人 赛博朋克 可能患有网络精神病,但这种疾病通常会影响那些更孤立、更少与他们的同理心联系的人。 还有一种观点认为,网络精神病是由环境因素引起的,例如夜之城本身的残酷和不平等,而控制论只能起到火上浇油的作用。

控制论及其与网络精神病的关系的很大一部分是这个概念 赛博朋克 称为边。 一方面是全面的网络精神病,另一方面是对理智的薄弱控制,因为这种网络精神病有一些被大社会对待的方式 赛博朋克。 Cyber​​psychosis 的一种解决方案是药物 bethaloperidol 和其他各种药物,用于减缓处于边缘的人的网络精神病发作,但通常那些处于边缘的人要么最终受到当局的监控,要么他们的网络软件存在或被被 MaxTac 和 Night City PD 之类的人仓促取出。

迈克·庞德史密斯资料来源:CD Projekt Red

有趣的是,网络精神病和获得它的机会 赛博朋克 TTRPG 是根据人类统计数据绘制的。 系列创作者 Mike Pondsmith 在最近的 Reddit 帖子中解释说,TTRPG 中的人性统计与​​角色的同理心和世界观直接相关,这意味着网络精神病是一种疾病,基于其受苦与周围世界的互动方式以及所说的世界对他们的要求.

例如,庞德史密斯解释说,在 边跑者 大卫被描绘成对网络软件有很高的亲和力,并且能够在一定程度上抵抗网络精神病,因为他在整个动画中都表现出人际支持,即使没有人毫发无伤。 至于 赛博朋克 2077 主角 V,庞德史密斯解释说,她已经非常有能力处理重型网络软件,并且通过与暴力摇滚恐怖分子约翰尼·西尔弗汉德(Johnny Silverhand)分享意识,由于约翰尼自身的精神病倾向,V 从网络精神病中继承了一些缓冲。

赛博朋克:边缘赛跑者 资料来源:Netflix

V能在“赛博朋克2077”中患上网络精神病吗?

正如已经解释的那样,V 的核心并没有得到网络精神病 赛博朋克 2077 游戏,因为他们与 Johnny Silverhand 的链接并且已经能够处理重型网络软件。 考虑到这一点,这是有道理的 赛博朋克 2077 对待网络精神病的方式与 TTRPG 和 边跑者 日本动画片。

赛博朋克 2077,网络精神病经常被认为是敌人担心的威胁,并为各种战斗场景和支线任务提供素材,但很少融入到 V 的游戏体验中。一方面,它是不辜负源头的缺点材料 赛博朋克 2077,但也因为 TTRPG 和 边跑者 动漫尤其更感兴趣的是探索网络精神病对夜城跑步者的影响,而不是 赛博朋克 2077 真的能够在自己失去身份的故事中探索。