„‚Hello Goodboy‘-Rezension: ein nichtlineares Spiel über den Tod, das einfach zu einfach ist“

Revisão de 'Hello Goodboy': um jogo não linear sobre a morte que é simples demais

Das nichtlineare Abenteuerspiel Hallo Goodboy hat alles, was sich ein gemütlicher Gamer nur wünschen kann: einen liebenswerten Hundebegleiter, der Ihnen während der gesamten Reise zur Seite steht (und den Sie jederzeit streicheln und spielen können), eine gesunde Erzählung, bei der es darum geht, so viel Gutes wie möglich in der Welt zu verbreiten, und minimale Kämpfe – ja, technisch gesehen gibt es in diesem Spiel Kämpfe.

Doch während der Titel sich selbst als „herzerwärmendes, heilsames Abenteuer“ bewirbt, bei dem „das, was danach kommt, davon abhängt, was man tut und mit wem man Zeit verbringt“, macht die Umsetzung deutlich, dass es nicht dafür gedacht ist alle gemütliche Gamer.

Hallo Goodboy

Unsere Bewertung

Trotz eines guten Konzepts ist die Umsetzung unglaublich einfach und vermittelt den Eindruck, dass es sich ausschließlich an ein jüngeres Publikum richtet.

Entwickler: Rolling Glory Jam

Herausgeber: Freedom Games

Plattformen: PC und Switch

Erscheinungsdatum: 25. Mai

Hallo Goodboy war ein Finalist von Wholesome Direct 2022 und machte diesen nichtlinearen Erzähltitel auf den Radar vieler gemütlicher Gamer, obwohl seine Umsetzung etwas einfacher ist, als viele wahrscheinlich erwartet hatten.

Die Spieler beginnen das Spiel als Iko, eine verlorene Seele, die die Gestalt eines kleinen Jungen angenommen hat, der sich mit seinem Hundegefährten Coco durch das Leben nach dem Tod wagt Kuturo.“ Unterwegs ermutigt Coco Iko, dass das einzige Ziel ihrer Reise darin besteht, „ein gutes Kind zu sein“.

Iko und Coco spielen neben dem Biber in „Hello Goodboy“Quelle: Rolling Glory Jam

Leider wird der Weg, den Iko und Coco einschlagen, nicht vollständig vom Spieler bestimmt. In einem einzigen Spieldurchgang dürfen Sie vier „wichtige Entscheidungen“ treffen, von denen jede ein Viertel des Sandes in Ihrer magischen Sanduhr verbraucht. Jede Staffel zwingt Sie dazu, zwei Entscheidungen zu treffen, und selbst dann müssen Sie jede Staffel noch einmal durchgehen, wenn Sie alle verfügbaren Handlungsstränge verfolgen möchten.

Dieser Spielstil verdeutlicht zwar letztendlich das beabsichtigte Thema, dass der Tod kommen wird, ob wir dazu bereit sind oder nicht, aber er macht es auch etwas mühsam, alles zu absolvieren, was der Titel zu bieten hat.

Coco und Iko räumen in „Hello Goodboy“ den Garten des Holzfällers aufQuelle: Rolling Glory Jam

Ganz gleich, wie viele Freudenstücke Sie sammeln und welche Entscheidungen Sie in Ihrem finalen Showdown mit dem Schwarzen Hund treffen, Coco und Iko werden es immer schaffen, siegreich zu sein, sodass am Ende wenig Herausforderung oder Abwechslung bleibt. Wenn man dazu noch die wiederholten Dialoge bei jedem Spieldurchgang hinzufügt, ist es wenig aufregend, eine weitere Reise mit Coco zu beginnen.

Die Einfachheit des Spiels ist keine schlechte Sache – dadurch wirkt der Titel nur so, als wäre er speziell auf ein jüngeres Publikum ausgerichtet. Aber auch beim Anschauen Hallo Goodboy Als ob es ausschließlich für Kinder gedacht wäre (was auf der Steam-Seite oder auf der Website nirgendwo explizit angegeben wird), fehlt es dennoch an einigen Stellen an der Messlatte.

Die magische Sanduhr in „Hello Goodboy“Quelle: Rolling Glory Jam

Das Essen mit Fremden ist ein wichtiger Bestandteil vieler saisonaler Handlungsstränge Hallo Goodboy. Sie schlemmen Terang Bulan im Park mit einem jungen Paar, jedes Ramen auf dem Spielplatz mit einem einsamen Mädchen oder speisen Sie mit dem Holzfäller, während er vor Beginn des Winters eine Pause vom Holzhacken macht. Aber bei Ihrer Essenssitzung mit Hebera und Hachi, egal wo Sie Ihr Sommerpicknick genießen, hebt der Dialog Essstörungen hervor, die für jüngere Spieler schädlich sein können.

„Sie fühlen sich schuldig, wenn Sie in dieses Stück hineinbeißen“, heißt es im Erzähldialog, während Sie Ihr drittes Stück Terang Bulan auswählen. „Es fühlt sich an, als hätte man eine Million Kalorien verbraucht.“

Ein Picknick mit Hedera und Hachi in „Hello Goodboy“Quelle: Rolling Glory Jam

Hebera, das Mädchen, mit dem Sie essen, wiederholt diese Gefühle, wenn sie sagt: „Wenn ich zu viel esse, nehme ich zu, hihi“, während ihr männlicher Begleiter ohne einen zweiten Gedanken direkt in ein anderes Stück eintaucht. Es handelt sich um einen subtilen, aber potenziell einflussreichen Dialog, und in einem Spiel, in dem einige der wichtigeren Botschaften durch die Subtilität des Spiels vermittelt werden, kann ein Dialog wie dieser jungen Spielern leicht die falsche Botschaft vermitteln.

Das alles bedeutet nicht das Hallo Goodboy ist ein schlechtes Spiel. Obwohl es seine Schattenseiten hat, erreicht es vieles von dem, was es sich vorgenommen hat: Die Lektion des Todes und des Sterbens für diejenigen, die es brauchen, etwas erträglicher zu machen. Die verschiedenen Charaktere, denen Sie begegnen, werden sich alle auf die eine oder andere Weise einsam oder gestresst fühlen, bevor sie lernen, mit ihren negativen und beängstigenden Emotionen umzugehen.

Es ist ein Titel, mit dem man sich mit einem jungen Spieler in seinem Leben dem Konzept des Todes nähern kann, oder es kann einfach ein schnelles, anderthalbstündiges Durchspielen sein, wenn man etwas weniger Komplexes sucht.

Hallo Goodboy erscheint am 25. Mai für PC und Switch.