Revisão de ‘Hello Goodboy’: um jogo não linear sobre a morte que é simples demais

Revisão de 'Hello Goodboy': um jogo não linear sobre a morte que é simples demais

O jogo de aventura não linear Olá Goodboy tem tudo que um gamer acolhedor pode desejar: um adorável cão companheiro que está ao seu lado durante toda a jornada (e com quem você pode acariciar e brincar sempre que quiser), uma narrativa saudável que trata de espalhar o máximo possível de coisas boas no mundo, e combate mínimo – sim, há combate técnico neste jogo.

Mas enquanto o título se anuncia como uma “aventura saudável e comovente” onde “o que vem depois depende do que você faz e com quem você passa o tempo”, a execução deixa claro que não é para todos jogadores acolhedores.

Olá Goodboy

Nossa avaliação

Apesar de um conceito saudável, a execução é incrivelmente simples de uma forma que o faz parecer exclusivamente voltado para o público mais jovem.

Desenvolvedor: Rolling Glory Jam

Editora: Freedom Games

Plataformas: PC e Switch

Data de lançamento: 25 de maio

Olá Goodboy foi um finalista do Wholesome Direct 2022, colocando este título de narrativa não linear no radar de muitos jogadores acolhedores, embora sua execução seja um pouco mais simplista do que muitos provavelmente esperavam.

Os jogadores começam o jogo como Iko, uma alma perdida que assumiu a forma de um garotinho, que se aventura com sua companheira canina, Coco, na vida após a morte, conhecida como Kuturo.” Ao longo do caminho, Coco encoraja Iko que o único objetivo de sua jornada é “ser um bom garoto”.

Iko e Coco brincando com o castor em 'Hello Goodboy'Fonte: Rolling Glory Jam

Infelizmente, o caminho que Iko e Coco trilham não é totalmente determinado pelo jogador. Em uma única jogada, você pode tomar quatro “Decisões Principais”, cada uma das quais usa um quarto da areia em sua Ampulheta Mágica. Cada temporada obriga você a tomar duas decisões e, mesmo assim, você terá que revisitar todas as temporadas se quiser seguir todas as diferentes histórias disponíveis.

Embora esse estilo de jogo acabe levando para casa o tema pretendido, que a morte virá, quer estejamos prontos para isso ou não, também torna a conclusão de tudo o que o título tem a oferecer um pouco tedioso.

Coco e Iko limpando o quintal do lenhador em 'Hello Goodboy'Fonte: Rolling Glory Jam

Não importa o número de Joy Pieces que você acumule, e não importa as decisões que você tome em seu confronto final com o Black Dog, Coco e Iko sempre conseguirão ser triunfantes, deixando pouco desafio ou variedade em seu final. Acrescente a isso o diálogo repetido em cada jogada, e há pouca emoção em iniciar outra jornada com Coco.

A simplicidade do jogo não é uma coisa ruim – apenas faz com que o título pareça ser voltado especificamente para um público mais jovem. Mas mesmo ao olhar Olá Goodboy como se fosse destinado exclusivamente a crianças (algo que não declara explicitamente em nenhum lugar de sua página do Steam ou no site), ainda erra o padrão em alguns lugares.

A Ampulheta Mágica em 'Hello Goodboy'Fonte: Rolling Glory Jam

Jantar com estranhos é uma parte fundamental de muitas das histórias sazonais em Olá Goodboy. Você vai se deliciar com terang bulan no parque com um jovem casal, cada ramen no parquinho com uma garota solitária, ou jantar com o lenhador enquanto ele faz uma pausa para cortar lenha antes do inverno começar. Mas em sua sessão de jantar com Hebera e Hachi, independentemente de onde você escolher fazer seu piquenique de verão, o diálogo destaca a alimentação desordenada de uma forma que pode ser prejudicial para os jogadores mais jovens.

“Você se sente culpado ao morder esta peça”, diz o diálogo narrativo enquanto você escolhe sua terceira peça de terang bulan. “Parece que você consumiu um milhão de calorias.”

Fazendo um piquenique com Hedera e Hachi em 'Hello Goodboy'Fonte: Rolling Glory Jam

Hebera, a garota com quem você está jantando, ecoa esses sentimentos quando diz “Se eu comer demais, vou engordar, teehee”, enquanto seu companheiro mergulha direto em outra peça sem pensar duas vezes. É um diálogo sutil, mas potencialmente influente, e em um jogo em que algumas das mensagens mais importantes são transmitidas na sutileza do jogo, um diálogo como esse pode facilmente enviar a mensagem errada aos jovens jogadores.

Tudo isso não significa que Olá Goodboy é um jogo ruim. Embora tenha suas desvantagens, ele realiza muito do que se propôs a fazer: tornar a lição da morte e do morrer um pouco mais administrável para aqueles que precisam. Os diferentes personagens que você encontrará se sentirão solitários ou estressados ​​de alguma forma antes de aprender a lidar com suas emoções negativas e assustadoras.

É um título que pode ser usado para abordar o conceito de morte com um jovem jogador em sua vida, ou pode ser apenas uma rápida jogada de uma hora e meia quando você está procurando por algo um pouco menos complexo.

Olá Goodboy será lançado para PC e Switch em 25 de maio.