‘Hello Goodboy’ 리뷰: 너무 단순한 죽음에 관한 비선형 게임

Revisão de 'Hello Goodboy': um jogo não linear sobre a morte que é simples demais

비선형 어드벤처 게임 안녕 굿보이 포근한 게이머가 원하는 모든 것을 갖추고 있습니다. 여행 내내 옆에 있는 사랑스러운 반려견(그리고 원할 때마다 함께 놀고 쓰다듬을 수 있는 반려견), 가능한 한 세상에 좋은 것을 널리 퍼뜨리는 건전한 이야기, 그리고 최소한의 전투 — 예, 이 게임에는 기술적으로 전투가 있습니다.

그러나 제목은 “당신이 무엇을 하고 누구와 시간을 보내는가에 따라 결과가 달라지는” “따뜻하고 건전한 모험”이라고 광고하지만, 실행은 그것이 목적이 아님을 분명히 합니다. 모두 아늑한 게이머.

안녕 굿보이

우리의 평가

건전한 컨셉에도 불구하고 실행은 믿을 수 없을 정도로 간단하여 젊은 청중에게만 적합하다는 느낌을 줍니다.

개발자: 롤링 글로리 잼

퍼블리셔: 프리덤 게임즈

플랫폼: PC 및 스위치

출시일: 5월 25일

안녕 굿보이 건전한 다이렉트 2022 결선 진출자였으며, 이 비선형 내러티브 타이틀을 많은 아늑한 게이머의 레이더에 올렸지만 실행은 많은 사람들이 예상했던 것보다 약간 더 단순합니다.

플레이어는 어린 소년의 모습을 한 길 잃은 영혼 Iko로 게임을 시작합니다. Iko는 반려견인 Coco와 함께 사후 세계로 모험을 떠납니다. Kuturo.” 그 과정에서 Coco는 Iko에게 여행의 유일한 목표는 “좋은 아이가 되는 것”이라고 격려합니다.

'헬로 굿보이'에서 비버 옆에서 노는 이코와 코코출처: 롤링 글로리 잼

불행히도, Iko와 Coco가 모험하는 길은 플레이어에 의해 완전히 결정되지 않습니다. 한 번의 플레이에서 4개의 “주요 결정”을 내릴 수 있으며 각 결정은 마법의 모래시계에 있는 모래의 4분의 1을 사용합니다. 매 시즌마다 두 가지 결정을 내려야 하며, 사용 가능한 모든 다른 스토리라인을 따라가려면 매 시즌을 다시 방문해야 합니다.

이 플레이 스타일은 궁극적으로 의도한 테마를 집으로 몰아가지만, 우리가 준비가 되어 있든 없든 죽음은 올 것입니다. 또한 타이틀이 제공하는 모든 것을 완료하는 것을 약간 지루하게 만듭니다.

'헬로 굿보이'에서 나무꾼의 마당을 청소하는 코코와 이코출처: 롤링 글로리 잼

축적한 Joy Piece의 수와 Black Dog와의 최종 결전에서 어떤 결정을 내리든 상관없이 Coco와 Iko는 항상 승리를 거두며 결말에 거의 도전이나 다양성을 남기지 않습니다. 여기에 각 플레이에서 반복되는 대화를 추가하면 Coco와 함께 또 다른 여정을 시작하는 데 약간의 흥분이 있습니다.

게임의 단순성은 나쁜 것이 아닙니다. 단지 제목이 특히 젊은 청중을 대상으로 하는 것처럼 느껴지게 만듭니다. 하지만 바라볼때도 안녕 굿보이 마치 어린이만을 위한 것인 것처럼(Steam 페이지나 웹 사이트 어디에도 명시적으로 언급되지 않은 것) 여전히 몇 군데에서 표시줄이 없습니다.

헬로굿보이의 마법의 모래시계출처: 롤링 글로리 잼

낯선 사람과의 식사는 많은 시즌 스토리의 핵심 부분입니다. 안녕 굿보이. 젊은 부부와 함께 공원에서 테랑 불란을, 외로운 소녀와 함께 운동장에서 각각의 라면을 즐기거나, 겨울이 시작되기 전에 나무를 베다가 휴식을 취하는 벌목꾼과 함께 식사를 하게 될 것입니다. 그러나 Hebera 및 Hachi와의 식사 세션에서 여름 피크닉을 즐기기로 선택한 장소에 관계없이 대화는 젊은 플레이어에게 해로울 수 있는 식습관 장애를 강조합니다.

테랑 불란의 세 번째 조각을 선택할 때 “이 조각을 깨물면서 죄책감을 느낍니다.” 내러티브 대화가 읽힙니다. “100만 칼로리를 섭취한 것 같습니다.”

'헬로굿보이' 헤데라, 하치와 소풍출처: 롤링 글로리 잼

당신과 함께 식사하는 소녀 헤베라는 “너무 많이 먹으면 살이 찔거야, 티히”라고 말하면서 이러한 감정을 되풀이하고, 그녀의 남자 동반자는 다시 생각하지 않고 바로 다른 조각으로 뛰어든다. 그것은 미묘하지만 잠재적으로 영향력이 있는 대화이며, 더 중요한 메시지 중 일부가 게임의 미묘함에 전달되는 게임에서 이와 같은 대화는 어린 게이머에게 쉽게 잘못된 메시지를 보낼 수 있습니다.

이 모든 것이 의미하는 것은 아닙니다 안녕 굿보이 나쁜 게임이다. 단점이 있긴 하지만, 목표한 바를 대부분 달성합니다. 죽음과 임종의 교훈을 필요로 하는 사람들이 좀 더 관리하기 쉽게 만듭니다. 당신이 마주치게 될 다양한 캐릭터들은 부정적이고 무서운 감정에 대처하는 방법을 배우기 전에 외롭거나 어떤 식으로든 스트레스를 받을 것입니다.

인생의 젊은 게이머와 함께 죽음의 개념에 접근하는 데 사용할 수 있는 타이틀이거나, 조금 덜 복잡한 것을 찾고 있을 때 1시간 30분 동안 빠르게 플레이할 수 있습니다.

안녕 굿보이 5월 25일 PC 및 Switch용으로 출시됩니다.