Critique de “Hello Goodboy” : un jeu non linéaire sur la mort qui est tout simplement trop simple

Revisão de 'Hello Goodboy': um jogo não linear sobre a morte que é simples demais

Le jeu d’aventure non linéaire Bonjour Goodboy a tout ce qu’un joueur confortable peut souhaiter : un adorable chien de compagnie qui est à vos côtés tout au long du voyage (et avec qui vous pouvez caresser et jouer quand vous le souhaitez), un récit sain qui consiste à répandre autant de bien que possible dans le monde, et un combat minimal – oui, il y a techniquement un combat dans ce jeu.

Mais alors que le titre se présente comme une “aventure réconfortante et saine” où “ce qui vient après dépend de ce que vous faites et avec qui vous passez du temps”, l’exécution indique clairement qu’il n’est pas destiné à tous joueurs confortables.

Bonjour Goodboy

Notre évaluation

Malgré un concept sain, l’exécution est incroyablement simple d’une manière qui la rend exclusivement destinée à un public plus jeune.

Développeur : Rolling Glory Jam

Editeur : Freedom Games

Plates-formes : PC et Switch

Date de sortie : 25 mai

Bonjour Goodboy était un finaliste de Wholesome Direct 2022, mettant ce titre narratif non linéaire sur le radar de nombreux joueurs confortables, bien que son exécution soit un peu plus simpliste que beaucoup ne s’y attendaient probablement.

Les joueurs commencent le jeu en tant qu’Iko, une âme perdue qui a pris la forme d’un petit garçon, qui s’aventure avec son compagnon canin, Coco, à travers l’au-delà, connu sous le nom de Kuturo.” En cours de route, Coco encourage Iko que le seul objectif de leur voyage est “d’être un bon enfant”.

Iko et Coco jouant avec le castor dans 'Hello Goodboy'La source: confiture de gloire roulante

Malheureusement, le chemin sur lequel Iko et Coco s’aventurent n’est pas entièrement déterminé par le joueur. En une seule partie, vous êtes autorisé à prendre quatre “décisions majeures”, chacune utilisant un quart du sable de votre sablier magique. Chaque saison vous oblige à prendre deux décisions, et même dans ce cas, vous devrez revoir chaque saison si vous souhaitez suivre toutes les différentes intrigues disponibles.

Bien que ce style de jeu ramène finalement à la maison le thème prévu, cette mort viendra que nous soyons prêts ou non, cela rend également un peu fastidieux de terminer tout ce que le titre a à offrir.

Coco et Iko nettoient la cour du bûcheron dans La source: confiture de gloire roulante

Peu importe le nombre de Joy Pieces que vous accumulez et quelles que soient les décisions que vous prenez lors de votre confrontation finale avec le Black Dog, Coco et Iko réussiront toujours à triompher, laissant peu de défis ou de variété dans leur fin. Ajoutez à cela le dialogue répété à chaque partie, et il y a peu d’excitation à commencer un autre voyage avec Coco.

La simplicité du jeu n’est pas une mauvaise chose – cela donne simplement l’impression que le titre est spécifiquement destiné à un public plus jeune. Mais même en regardant Bonjour Goodboy comme s’il était destiné uniquement aux enfants (ce qu’il n’indique explicitement nulle part sur sa page Steam ou sur le site Web), il manque toujours la barre à quelques endroits.

Le sablier magique dans La source: confiture de gloire roulante

Dîner avec des étrangers est un élément clé de nombreux scénarios saisonniers dans Bonjour Goodboy. Vous vous régalerez de terang bulan dans le parc avec un jeune couple, chacun de ramen dans l’aire de jeux avec une fille solitaire, ou dînerez avec le bûcheron alors qu’il prend une pause pour couper du bois avant le début de l’hiver. Mais lors de votre séance de restauration avec Hebera et Hachi, quel que soit l’endroit où vous choisissez de profiter de votre pique-nique estival, le dialogue met en évidence les troubles de l’alimentation d’une manière qui peut être nocive pour les jeunes joueurs.

“Vous vous sentez coupable en mordant dans ce morceau”, lit le dialogue narratif alors que vous choisissez votre troisième morceau de terang bulan. “C’est comme si vous aviez consommé un million de calories.”

Faire un pique-nique avec Hedera et Hachi dans La source: confiture de gloire roulante

Hebera, la fille avec qui vous dînez, fait écho à ces sentiments lorsqu’elle dit “Si je mange trop, je vais prendre du poids, teehee”, tandis que son compagnon masculin plonge dans un autre morceau sans hésiter. C’est un dialogue subtil mais potentiellement influent, et dans un jeu où certains des messages les plus importants sont transmis dans la subtilité du jeu, un dialogue comme celui-ci peut facilement envoyer le mauvais message aux jeunes joueurs.

Tout cela ne veut pas dire que Bonjour Goodboy est un mauvais jeu. Bien qu’il ait ses inconvénients, il accomplit une grande partie de ce qu’il avait l’intention de faire : rendre la leçon de la mort et de la mort un peu plus gérable pour ceux qui en ont besoin. Les différents personnages que vous rencontrerez se sentiront chacun seuls ou stressés d’une manière ou d’une autre avant d’apprendre à gérer leurs émotions négatives et effrayantes.

C’est un titre qui peut être utilisé pour aborder le concept de la mort avec un jeune joueur dans votre vie, ou il peut simplement s’agir d’une lecture rapide d’une heure et demie lorsque vous recherchez quelque chose d’un peu moins complexe.

Bonjour Goodboy sortira sur PC et Switch le 25 mai.