“Hello Goodboy” recension: ett icke-linjärt spel om döden som är alldeles för enkelt

Revisão de 'Hello Goodboy': um jogo não linear sobre a morte que é simples demais

Det icke-linjära äventyrsspelet Hej Goodboy har allt en mysig spelare kan önska sig: en bedårande hundkamrat som är vid din sida under hela resan (och som du kan klappa och leka med när du vill), en hälsosam berättelse som handlar om att sprida så mycket gott i världen som möjligt, och minimal strid — ja, det finns teknisk strid i det här spelet.

Men medan titeln annonserar sig själv som ett “hjärtvärmande, hälsosamt äventyr” där “vad som kommer efter beror på vad du gör och vem du umgås med”, gör utförandet det klart att det inte är avsett för Allt mysiga spelare.

Hej Goodboy

Vårt betyg

Trots ett hälsosamt koncept är utförandet otroligt enkelt på ett sätt som gör att det känns exklusivt riktat mot yngre publik.

Utvecklare: Rolling Glory Jam

Förlag: Freedom Games

Plattformar: PC och Switch

Releasedatum: 25 maj

Hej Goodboy var en Wholesome Direct 2022-finalist, och satte denna icke-linjära berättelsetitel på radarn för många mysiga spelare, även om dess genomförande är lite mer förenklat än vad många förmodligen förväntat sig.

Spelare startar spelet som Iko, en förlorad själ som har tagit formen av en liten pojke, som vågar sig med sin hundkamrat, Coco, genom livet efter detta, känd som Kuturo.” Längs vägen uppmuntrar Coco Iko att det enda målet med deras resa är “att vara ett bra barn.”

Iko och Coco spelar vid bävern i Källa: Rolling Glory Jam

Tyvärr bestäms inte vägen Iko och Coco går på helt av spelaren. I en enda genomspelning får du fatta fyra “stora beslut”, som var och en använder en fjärdedel av sanden i ditt Magic Hourglass. Varje säsong tvingar dig att fatta två beslut, och även då måste du se om varje säsong om du vill följa alla de olika berättelserna som finns tillgängliga.

Även om den här spelstilen i slutändan driver hem det avsedda temat, att döden kommer vare sig vi är redo för det eller inte, gör det också att slutföra allt som titeln har att erbjuda lite tråkigt.

Coco och Iko städar upp skogshuggarens trädgård i Källa: Rolling Glory Jam

Oavsett antalet Joy Pieces du samlar på dig, och oavsett vilka beslut du fattar i din slutliga uppgörelse med Black Dog, kommer Coco och Iko alltid att lyckas triumfera och lämnar liten utmaning eller variation i slutet. Lägg till detta den upprepade dialogen vid varje genomspelning, och det finns liten spänning i att starta en ny resa med Coco.

Spelets enkelhet är inte en dålig sak – det får bara titeln att kännas som om den är specifikt inriktad på en yngre publik. Men även när man tittar på Hej Goodboy som om den endast var avsedd för barn (något den inte uttryckligen anger någonstans på sin Steam-sida eller på webbplatsen), saknar den fortfarande baren på ett par ställen.

Det magiska timglaset i Källa: Rolling Glory Jam

Att äta middag med främlingar är en viktig del av många av säsongsberättelserna i Hej Goodboy. Du festar på terang bulan i parken med ett ungt par, varje ramen på lekplatsen med en ensam tjej, eller äter med skogshuggaren när han tar en paus från att hugga ved innan vintern börjar. Men i din middagssession med Hebera och Hachi, oavsett var du väljer att njuta av din sommarpicknick, framhäver dialogen oordnat ätande på ett sätt som kan vara skadligt för yngre spelare.

“Du känner dig skyldig när du biter i det här stycket”, lyder den berättande dialogen när du väljer din tredje bit terangbulan. “Det känns som att du har förbrukat en miljon kalorier.”

Ha en picknick med Hedera och Hachi i Källa: Rolling Glory Jam

Hebera, flickan du äter med, upprepar dessa känslor när hon säger “Om jag äter för mycket går jag upp i vikt, teehee”, medan hennes manliga följeslagare dyker rakt in i en annan bit utan att tänka efter. Det är en subtil men potentiellt inflytelserik bit av dialog, och i ett spel där några av de viktigare budskapen förmedlas i spelets subtilitet, kan dialog som denna lätt skicka fel budskap till unga spelare.

Allt detta betyder inte det Hej Goodboy är ett dåligt spel. Även om det har sina nackdelar, så åstadkommer det mycket av det det tänkt sig: Göra lektionen om döden och döet lite mer hanterbar för dem som behöver det. De olika karaktärerna du kommer att möta kommer var och en att känna sig ensamma eller stressade på något sätt innan de lär sig att hantera sina negativa och skrämmande känslor.

Det är en titel som kan användas för att närma sig begreppet död med en ung spelare i ditt liv, eller så kan det bara vara en snabb och en halv timmes genomspelning när du letar efter något lite mindre komplext.

Hej Goodboy släpps för PC och Switch den 25 maj.