‘Hello Goodboy’ anmeldelse: et ikke-lineært spil om døden, der bare er for simpelt

Revisão de 'Hello Goodboy': um jogo não linear sobre a morte que é simples demais

Det ikke-lineære eventyrspil Hej Goodboy har alt, hvad en hyggelig gamer kan ønske sig: en yndig hundekammerat, der er ved din side gennem hele rejsen (og som du kan klappe og lege med, når du vil), en sund fortælling, der handler om at sprede så meget godt i verden som muligt, og minimal kamp – ja, der er teknisk kamp i dette spil.

Men mens titlen annoncerer sig selv som et “hjertevarmt, sundt eventyr”, hvor “hvad der kommer efter afhænger af, hvad du laver, og hvem du bruger tid med”, gør udførelsen det klart, at det ikke er beregnet til alle hyggelige gamere.

Hej Goodboy

Vores vurdering

På trods af et sundt koncept er udførelsen utrolig enkel på en måde, der får den til at føles udelukkende rettet mod et yngre publikum.

Udvikler: Rolling Glory Jam

Udgiver: Freedom Games

Platforme: PC og Switch

Udgivelsesdato: 25. maj

Hej Goodboy var en Wholesome Direct 2022-finalist, og satte denne ikke-lineære fortællende titel på radaren for mange hyggelige spillere, selvom dens udførelse er en smule mere forenklet, end mange nok havde forventet.

Spillere starter spillet som Iko, en fortabt sjæl, der har taget form af en lille dreng, der begiver sig sammen med sin hundekammerat, Coco, gennem efterlivet, kendt som Kuturo.” Undervejs opfordrer Coco Iko til, at det eneste mål med deres rejse er “at være et godt barn.”

Iko og Coco leger ved bæveren i 'Hello Goodboy'Kilde: Rolling Glory Jam

Desværre er den vej Iko og Coco begiver sig ud på, ikke helt bestemt af spilleren. I en enkelt gennemspilning har du lov til at træffe fire “store beslutninger”, som hver bruger en fjerdedel af sandet i dit magiske timeglas. Hver sæson tvinger dig til at træffe to beslutninger, og selv da bliver du nødt til at gense hver sæson, hvis du vil følge alle de forskellige tilgængelige historielinjer.

Selvom denne spillestil i sidste ende driver det tilsigtede tema hjem, at døden vil komme, uanset om vi er klar til det eller ej, gør det også at færdiggøre alt, hvad titlen har at byde på, lidt kedeligt.

Coco og Iko rydder op i skovhuggerens gård i 'Hello Goodboy'Kilde: Rolling Glory Jam

Uanset antallet af Joy Pieces, du akkumulerer, og uanset hvilke beslutninger du træffer i dit sidste opgør med den sorte hund, vil Coco og Iko altid klare at være triumferende og efterlade lidt udfordring eller variation i afslutningen. Tilføj hertil den gentagne dialog ved hver gennemspilning, og der er lidt spænding ved at starte endnu en rejse med Coco.

Spillets enkelhed er ikke en dårlig ting – det får bare titlen til at føles, som om den er specifikt rettet mod et yngre publikum. Men også når man ser på Hej Goodboy som om den udelukkende var beregnet til børn (noget den ikke udtrykkeligt angiver nogen steder på sin Steam-side eller på hjemmesiden), savner den stadig baren et par steder.

Det magiske timeglas i 'Hello Goodboy'Kilde: Rolling Glory Jam

At spise med fremmede er en vigtig del af mange af årstidens historier i Hej Goodboy. Du vil nyde terang bulan i parken med et ungt par, hver ramen på legepladsen med en ensom pige, eller spise med skovhuggeren, mens han holder en pause fra at hugge træ, før vinteren begynder. Men i din spisesession med Hebera og Hachi, uanset hvor du vælger at nyde din sommerpicnic, fremhæver dialogen uordnet spisning på en måde, der kan være skadelig for yngre spillere.

“Du føler dig skyldig, når du bider i dette stykke,” lyder den fortællende dialog, mens du vælger dit tredje stykke terang bulan. “Det føles som om du har indtaget en million kalorier.”

At holde picnic med Hedera og Hachi i 'Hello Goodboy'Kilde: Rolling Glory Jam

Hebera, pigen du spiser med, gentager disse følelser, når hun siger “Hvis jeg spiser for meget, tager jeg på, teehee,” mens hendes mandlige følgesvend dykker direkte ned i et andet stykke uden at tænke over. Det er et subtilt, men potentielt indflydelsesrigt stykke dialog, og i et spil, hvor nogle af de vigtigere budskaber formidles i spillets subtilitet, kan dialog som denne nemt sende det forkerte budskab til unge spillere.

Alt dette betyder ikke det Hej Goodboy er et dårligt spil. Selvom det har sine ulemper, opnår det meget af det, det satte sig for at gøre: Gør lektien om død og dø en smule mere overskuelig for dem, der har brug for det. De forskellige karakterer, du vil støde på, vil hver især føle sig ensomme eller stressede på en eller anden måde, før de lærer at håndtere deres negative og skræmmende følelser.

Det er en titel, der kan bruges til at nærme sig dødsbegrebet med en ung gamer i dit liv, eller det kan bare være en hurtig halvanden time gennemspilning, når du leder efter noget lidt mindre komplekst.

Hej Goodboy udkommer til PC og Switch den 25. maj.