「ハローグッドボーイ」レビュー: シンプルすぎる死を巡るノンリニアゲーム

Revisão de 'Hello Goodboy': um jogo não linear sobre a morte que é simples demais

ノンリニアアドベンチャーゲーム こんにちはグッドボーイ 居心地の良いゲーマーが望むすべてが揃っています。旅全体を通してあなたのそばにいてくれる愛らしい犬の仲間(そして、いつでも好きなときに撫でたり遊んだりすることができます)、できるだけ多くの良いことを世界に広めることについての健全な物語、そして最小限の戦闘 — はい、技術的にはこのゲームには戦闘があります。

しかし、タイトルは「心温まる健全な冒険」であり、「その後に何が起こるかは、あなたが何をするか、誰と時間を過ごすかによって決まります」と宣伝している一方で、その実行はそれが意図されていないことを明らかにしています 全て 居心地の良いゲーマー。

こんにちはグッドボーイ

私たちの評価

健全なコンセプトにもかかわらず、実行は信じられないほどシンプルで、若い視聴者のみを対象にしているように感じられます。

開発者: ローリング・グローリー・ジャム

発売元: フリーダムゲームズ

プラットフォーム: PC とスイッチ

発売日:5月25日

こんにちはグッドボーイ Wholesome Direct 2022 ファイナリストに選ばれ、この非直線的な物語のタイトルが多くの居心地の良いゲーマーの注目を集めましたが、その実行はおそらく多くの人が予想していたよりも少し単純化されています。

プレイヤーは、小さな少年の姿をした失われた魂であるイコとしてゲームを開始し、犬の仲間であるココと一緒に、として知られる死後の世界を冒険します。 途中、ココは旅の唯一の目標は「良い子になること」だとイコを励ます。

「ハローグッドボーイ」でビーバーのそばで遊ぶイコとココ出典: ローリング・グローリー・ジャム

残念ながら、イコとココが進む道はプレイヤーによって完全に決定されるわけではありません。 1 回のプレイスルーで 4 つの「重大な決定」を行うことができ、それぞれの決定で魔法の砂時計の砂の 4 分の 1 が使用されます。 シーズンごとに 2 つの決断を迫られますが、それでも、利用可能なさまざまなストーリーをすべて追いたい場合は、シーズンごとに再訪する必要があります。

このプレイスタイルは、最終的に意図したテーマ、つまり準備ができているかどうかに関係なく死が訪れるということを強調していますが、タイトルが提供するものをすべて完了するのが少し面倒でもあります。

「ハローグッドボーイ」で木こりの庭を掃除するココとイコ出典: ローリング・グローリー・ジャム

蓄積したジョイ ピースの数に関係なく、また、ブラック ドッグとの最終決戦でどのような決断を下したとしても、ココとイコは常に勝利を収めることができ、その結末にはほとんど挑戦や多様性が残されません。 これに加えて、プレイスルーごとに会話が繰り返されるため、ココと新たな旅を始めることにほとんど興奮がありません。

ゲームのシンプルさは悪いことではありません。タイトルが特に若い視聴者を対象にしているかのように感じさせてしまうだけです。 でも、見ていても こんにちはグッドボーイ あたかも子供だけを対象としているかのように(Steam ページや Web サイトのどこにも明言されていない)、それでもいくつかの場所で基準を満たしていません。

「ハローグッドボーイ」の魔法の砂時計出典: ローリング・グローリー・ジャム

見知らぬ人たちとの食事は、季節のストーリーラインの多くで重要な部分を占めています。 こんにちはグッドボーイ。 若いカップルと公園でテランブランを食べたり、孤独な女の子と遊び場でラーメンを食べたり、冬が始まる前に薪割りの休憩中に木こりと一緒に食事をしたりすることができます。 しかし、ヘベラとハチとの食事セッションでは、夏のピクニックをどこで楽しむかに関係なく、会話は若いプレイヤーにとって有害となる可能性のある摂食障害を浮き彫りにしています。

3 番目のテラン ブランを選択すると、「この作品をかじると罪悪感を感じます」と物語の会話が読み上げられます。 「100万カロリーを消費したような気分だ。」

「ハローグッドボーイ」でヘデラとハチと一緒にピクニックをする出典: ローリング・グローリー・ジャム

一緒に食事をしている女の子のヘベラも、「食べすぎると太ってしまうよ、テヒ」と言うとき、これらの感情に同調しますが、彼女の男性の友人は、何も考えずにすぐに別の料理に飛び込みます。 これは微妙ではありますが、潜在的に影響力のある会話であり、より重要なメッセージのいくつかがゲームの繊細さの中で伝えられるゲームでは、このような会話は若いゲーマーに間違ったメッセージを送りやすい可能性があります。

これらすべてが次のことを意味するわけではありません こんにちはグッドボーイ 悪いゲームです。 欠点もありますが、それは、死と死の教訓を、それを必要とする人々にとってもう少し扱いやすくするという、その目的の多くを達成します。 あなたが遭遇するさまざまなキャラクターは、ネガティブで恐ろしい感情に対処する方法を学ぶ前に、それぞれ何らかの形で孤独やストレスを感じます。

これは、若いゲーマーと一緒に死の概念に近づくために使用できるタイトルです。または、もう少し複雑でないものを探している場合は、1 時間半の簡単なプレイスルーとしても使用できます。

こんにちはグッドボーイ PCとSwitch向けに5月25日にリリースされます。