Unsere Vorschau auf „Final Fantasy VII: Rebirth“ beantwortete einige brennende Fragen und machte Lust auf mehr

Vores forhåndsvisning af 'Final Fantasy VII: Rebirth' besvarede nogle brændende spørgsmål og lod os ønske mere

Über das Ende waren die Menschen völlig gespalten Final Fantasy VII: Remake, das einige erhebliche Abweichungen vom altehrwürdigen Klassiker von 1997 erforderte, der in seiner Blütezeit einst den Standard für Rollenspiele setzte. Ich bin vielleicht in der Minderheit, aber ich war völlig fasziniert von der Originalgeschichte des Remakes und davon, wie es sich einer Erzählung und seinen alternativen, gleichzeitigen Zeitlinien öffnete, die dazu dienen, die bekannten Beats des Originals zu untergraben VII Spiel auf eine allzu verlockende Art und Weise.

Dazwischen hatte ich jede Menge brennende Fragen Neuauflage und die eventuelle Ankündigung von Final Fantasy VII: Wiedergeburt, das endlich Anfang 2024 erscheinen soll. Ich bin stolz darauf, in dieser unerwarteten Fortsetzung eine mutige neue Richtung vorzustellen, und ich war unglaublich gespannt darauf, genau zu erfahren, wohin Cloud Strife und seine Gefährten auf ihrem neuen Abenteuer gehen. Natürlich war ich unglaublich aufgeregt, eine Vorschau des Spiels zu sehen.

An diesem Punkt kann ich getrost sagen, dass ich die Reise auf jeden Fall genießen werde, egal wie verwirrend oder subversiv die Geschichte auch sein mag. Schauen Sie sich unsere ersten Eindrücke an Final Fantasy VII: Wiedergeburt.

Cloud Strife Quelle: Square Enix

„Final Fantasy VII: Rebirth“ bietet die robuste offene Welt und die tiefgreifenden Kämpfe, auf die wir gewartet haben.

Wiedergeburt macht genau da weiter, wo das erste Spiel aufgehört hat. Nachdem der Söldner Cloud Strife und die AVALANCHE-Bande dem Elektrizitätsunternehmen Shinra bei seinem Versuch, ihren Heimatplaneten zu schützen, einen schweren Schlag versetzt haben, sind sie aus der Industriestadt Midgar in die wilde offene Welt geflohen. Auf der Flucht vor dem Gesetz machen sie sich auf den Weg, um Sephiroth daran zu hindern, den Planeten zu zerstören. Doch seltsame Kräfte wirken ihnen entgegen, als sie beginnen, von einem vermeintlich vorgegebenen Kurs abzuweichen.

Abgesehen vom Potenzial von Multiversum-Verzweigungen und parallelen Zeitlinien war dies eine der größten Fragen, die ich für die Fortsetzung hatte VII In der Remake-Serie ging es genau darum, wie das neue Spiel eine offene Welt angehen würde. Schließlich hörte das erste Remake kurz vor der Welt auf FFVII Es öffnet sich wirklich, und bis zu diesem Zeitpunkt verlief alles bemerkenswert linear.

Während ich befürchtete, dass sich die kapitelbasierte Erzählung des Spiels nicht ohne weiteres für eine offene Welt eignen würde, von der wir alle wussten, dass sie kommen würde, war die … Wiedergeburt Die Vorschau, die ich gespielt habe, gab mir einen guten Einblick in das, was größer und gewagter ist Final Fantasy VII Remake ist dazu in der Lage.

Eine der beiden Demos, die ich gespielt habe, beginnt fast direkt vor Midgar, als Cloud und seine Gefährten versuchen, sich in der Außenwelt zurechtzufinden. Ab dem Sprung bietet sich ein schockierendes Maß an Freiheit.

Open-World-GameplayQuelle: Square Enix

Genau wie im ersten Spiel konnte ich meinen spielbaren Charakter im Kampf in Echtzeit wechseln. Aber ich wurde vollständig an die überwältigende Menge an Optionen erinnert, die mir zur Verfügung standen. Ich habe nicht nur daran gearbeitet, mich wieder mit dem vertraut zu machen, was gemacht wurde Remakes Das Gameplay hat so viel Spaß gemacht, aber ich war tief darin versunken, die Nuancen der Mechanik und die neu hinzugefügten Funktionen wirklich zu verstehen.

Zum Glück war es keine so große Herausforderung, neue Charaktere zu verstehen, sondern eher eine willkommene Herausforderung. Aus Fan-Sicht waren dies Charaktere, die ich seit Jahren kenne und liebe, also fühlte ich mich gezwungen, ihnen allen einen kleinen Testlauf zu geben. Ich stellte fest, dass es für mich jede Menge zu tun gab, um sie so weit zu nutzen, dass ich stundenlang hätte lernen und wieder lernen können, wie sie sich jeweils spielten.

Es erinnerte mich an einen meiner größten Probleme, die ich hatte Final Fantasy XVI, Ein Spiel, das ich letztendlich liebte, das jedoch in seinen RPG-Elementen bemerkenswerte Mängel aufwies. Meine Gruppenmitglieder in diesem Spiel hatten Movesets und Angriffe, aber XVI Ich habe mir nicht die Mühe gemacht, mir zu helfen, meine Kampfgefährten so gut zu verstehen, dass sie sich wie Augenwischerei in einer Schlacht fühlten.

Wiedergeburt erinnerte mich genau an das, was ich mir gewünscht hätte XVI Dank seiner starken Besetzung aus Gruppenmitgliedern, die ihre eigenen Bewegungen und ihr eigenes Gameplay hatten.

KampfspielQuelle: Square Enix

Die neuen Synergy-Moves stellten eine nette Abwechslung zu den etablierten spielbaren Charakteren dar, die mir dabei halfen, die Stärken und Schwächen aller wirklich neu zu erlernen. Und das war, bevor ich neue Charaktere testen konnte.

Red Um es kurz zu machen: Wenn du mir in einem Videospiel eine Parade gibst, werde ich versuchen, sie durchzuziehen, egal wie oft ich getroffen werde.

Und ich habe mich in all das vertieft, bevor ich überhaupt die Chance hatte, auch nur einen Bruchteil der offenen Welt zu erkunden. Als ich die Weiten außerhalb von Midgar erkundete, entdeckte ich in jeder Ecke besondere Herausforderungen und Geheimnisse, die ich annehmen und in meinem eigenen Tempo erneut erkunden konnte. Ich war nicht in der Lage, eines der offenen Felder auf Anhieb in Angriff zu nehmen, aber zu sehen, wie sich die Welt gegenüber der linearen, kapitelbasierten Struktur im vorherigen Spiel so sehr erweitert, gab mir große Hoffnung, dass das Remake das Original neu interpretieren wird eine spannende Art und Weise.

Selbst als weitaus nachsichtigerer Fan von FFVII-Remake Als die meisten anderen hatte ich viele Vorbehalte, ob oder nicht Wiedergeburt wäre in der Lage, seine einzigartige Interpretation von zu machen VII größer und besser. Nachdem ich etwa eine Stunde lang mit dem Spiel spielen konnte, gefällt mir auf jeden Fall, was ich sehe. Wiedergeburt hat keine Angst davor, mit seiner ehrgeizigen Neuausrichtung durchzustarten und gleichzeitig seine Welt und seinen Kampf so weitläufig und lebendig zu gestalten wie das FF Klassiker, mit dem alles begann.

Final Fantasy VII: Wiedergeburt erscheint am 29. Februar 2024 auf PS5.