『ファイナルファンタジー VII: リバース』のプレビューは、いくつかの熱い質問に答え、もっと知りたいと思わせてくれました

Vores forhåndsvisning af 'Final Fantasy VII: Rebirth' besvarede nogle brændende spørgsmål og lod os ønske mere

結末をめぐって人々の意見は大きく分かれた ファイナルファンタジーVII:リメイクこれは、かつて全盛期に RPG の標準を確立した 1997 年の由緒ある古典から、かなりの逸脱を加えています。 私は少数派かもしれないが、リメイクのオリジナルストーリーと、オリジナルのよく知られたビートを覆す役割を果たす物語とその交互の同時進行のタイムラインにリメイクがどのように開かれているかに完全に魅了されていることに気づきました あまりにも魅力的なゲーム。

それで、その間にたくさんの燃えるような質問がありました リメイク そして最終的な発表は ファイナルファンタジー VII: リバースついに 2024 年初めにリリースされる予定です。この予想外の続編で進むべき大胆な新しい方向性を誇らしげに示しているので、私はクラウド ストライフとその仲間たちが新しい冒険でどこに向かっているのかを正確に知りたいと非常に熱望していました。 当然のことながら、私はゲームのプレビューでプレイすることに非常に興奮しました。

この時点で、たとえそのストーリーがどれほど不可解で破壊的なものであっても、どちらにせよ旅を楽しむつもりであることはすでにわかっています。 の第一印象をご覧ください ファイナルファンタジーVII:リバース。

クラウド・ストライフ 出典: スクウェア・エニックス

「ファイナルファンタジー VII: リバース」は、私たちが待ち望んでいた堅牢なオープンワールドと奥深い戦闘を紹介します。

再生 最初のゲームが中断されたところから再開します。 故郷の惑星を守るために電力会社神羅に大打撃を与えた後、傭兵クラウド・ストライフとアバランチ・ギャングは工業都市ミッドガルから荒野のオープンワールドに逃げ込んだ。 彼らは法律から逃れながら、セフィロスによる惑星の破壊を阻止する旅に乗り出しました。 しかし、彼らがあらかじめ決められたはずのコースから逸脱し始めると、奇妙な力が彼らに不利に働きます。

多世界分岐と並行タイムラインの可能性は別として、私がこのシリーズの継続に関して抱いていた最大の疑問の 1 つは、 リメイクシリーズは、まさに新しいゲームがオープンワールドにどのように取り組むかでした。 結局のところ、最初のリメイクは、世界が完成する直前に停止しました。 FFVII 本当に道が開け、それまでのすべてが驚くほど直線的でした。

ゲームのチャプターベースのストーリーテリングが、これから来ると誰もが知っていたオープンワールドにすぐに適応できないのではないかと心配していましたが、 再生 私がプレイしたプレビューでは、より大きく大胆なものを垣間見ることができました ファイナルファンタジーVII リメイクは可能です。

私がプレイした 2 つのデモのうち 1 つは、ミッドガルのほぼすぐ外で、クラウドと彼の仲間たちが外の世界の位置を把握しようとしているところから始まります。 ジャンプからは、驚くべきレベルの自由が得られます。

オープンワールドのゲームプレイ出典: スクウェア・エニックス

前作と同様に、戦闘中のプレイアブルキャラクターをリアルタイムで切り替えることができました。 しかし、私は自由に使える選択肢が圧倒的に多いことを完全に思い出しました。 私は単に何が原因なのかを再認識するために努力しただけではありませんでした。 リメイク版 ゲームプレイはとても楽しかったのですが、新しく追加された機能のメカニズムのニュアンスを理解することに夢中になりました。

ありがたいことに、新しいキャラクターを理解するのは難しいことではなく、むしろ歓迎すべき挑戦でした。 ファンの観点から見ると、これらは私が何年も知っていて愛しているキャラクターだったので、すべてを少しテストしてみる必要があると感じました。 それぞれを活用するには、それぞれがどのように演奏するかを学び、再学習するのに何時間も費やすことができるほど、やるべきことがたくさんあることがわかりました。

それは私が抱えていた最大の不満の1つを思い出させました ファイナルファンタジーXVI私は最終的に大好きなゲームでしたが、RPG 要素に著しく欠陥がありました。 そのゲームの私のパーティーメンバーはムーブセットと攻撃を持っていましたが、 XVI 戦闘仲間が戦闘中の粉飾決算のように感じられるほど、私が彼らを理解できるよう助けようとはしませんでした。

再生 私が望んでいたものを正確に思い出させてくれました XVI 独自の動きとゲームプレイを持つ強力なパーティーメンバーのおかげで。

戦闘ゲームプレイ出典: スクウェア・エニックス

新しいシナジーの動きは、確立されたプレイアブルキャラクターに素晴らしいひねりを加えたもので、全員の長所と短所を本当に再学習するのに役立ちました。 それは新しいキャラクターをテストする前でした。

Red XIII には新しいギミックがたくさんあり、拡張することに興奮していましたが、戦闘に焦点を当てたセグメントでセフィロスとしてプレイするのはさらにエキサイティングでした。 早い話が、ビデオゲームでパリィをしてくれたら、何度殴られても私はやり遂げるつもりだ。

そして私は、オープンワールドの一部を探索する機会さえ得る前に、これらすべてに飛び込みました。 ミッドガル郊外の広大な空間を探索すると、自分のペースで挑戦したり、再訪したりできる特別な課題や秘密を隅々まで発見しました。 最初からオープンフィールドに取り組むことはできませんでしたが、前作の直線的なチャプターベースの構造から世界がこれほど拡大しているのを見て、オリジナルを再考するリメイク版に大きな期待を抱きました。刺激的な方法。

はるかに寛大なファンとしても、 FFVIIリメイク 他のほとんどの人よりも、私は、 再生 独自の解釈をすることができるだろう より大きく、より良く。 1 時間ほどこのゲームをプレイした後、私は自分が見ているものを間違いなく気に入りました。 再生 世界と戦闘を世界と同じくらい広大で活気に満ちたものにしながら、その野心的な方向転換で離陸することを恐れません。 FF すべての始まりとなったクラシック。

ファイナルファンタジー VII: リバース 2024 年 2 月 29 日に PS5 で発売されます。