Notre aperçu de “Final Fantasy VII: Rebirth” a répondu à quelques questions brûlantes et nous a donné envie d’en savoir plus

Vores forhåndsvisning af 'Final Fantasy VII: Rebirth' besvarede nogle brændende spørgsmål og lod os ønske mere

Les gens étaient très divisés sur la fin de Final Fantasy VII : Remake, qui a pris quelques écarts considérables par rapport au classique de 1997 qui établissait autrefois la norme pour les RPG à son apogée. Je fais peut-être partie d’une minorité, mais je me suis retrouvé complètement fasciné par l’histoire originale du remake et par la façon dont il s’est ouvert à un récit et à ses chronologies concurrentes alternatives qui servent à renverser les rythmes bien connus de l’original. VII jeu d’une manière trop attrayante.

J’avais donc plein de questions brûlantes entre Refaire et l’annonce éventuelle de Final Fantasy VII : Renaissance, dont la sortie est finalement prévue début 2024. Présentant fièrement une nouvelle direction audacieuse vers laquelle aller dans cette suite inattendue, j’étais incroyablement impatient de savoir exactement où Cloud Strife et ses compagnons se dirigeaient dans leur nouvelle aventure. Naturellement, j’étais incroyablement excité de jouer dans un aperçu du jeu.

À ce stade, je peux facilement dire que peu importe à quel point l’histoire peut être déroutante ou subversive, je peux déjà dire que je vais apprécier le voyage de toute façon. Découvrez nos premières impressions de Final Fantasy VII : Renaissance.

Conflit de nuages Source : Square Enix

« Final Fantasy VII : Rebirth » présente le monde ouvert robuste et les combats en profondeur que nous attendions.

Renaissance reprend là où le premier match s’est arrêté. Après avoir porté un coup dur à la compagnie d’électricité Shinra dans leur tentative de protéger leur planète natale, le mercenaire Cloud Strife et le gang AVALANCHE se sont échappés de la ville industrialisée de Midgar pour rejoindre le monde sauvage et ouvert. Fuyant la loi, ils se lancent dans leur quête pour empêcher Sephiroth de détruire la planète. Cependant, d’étranges forces s’opposent à eux alors qu’ils commencent à s’écarter d’une trajectoire soi-disant prédéterminée.

Mis à part le potentiel des ramifications multivers et des chronologies parallèles, l’une des plus grandes questions que je me posais concernant la suite du VII La série de remake était la manière exacte dont le nouveau jeu aborderait un monde ouvert. Après tout, le premier remake s’est arrêté juste avant que le monde de FFVII s’ouvre vraiment, et jusque-là tout était remarquablement linéaire.

Même si j’avais peur que la narration basée sur les chapitres du jeu ne se prête pas facilement à un monde ouvert dont nous savions tous qu’il allait arriver, le Renaissance L’aperçu auquel j’ai joué m’a donné un bon aperçu de ce qu’est un jeu plus grand et plus audacieux. Final Fantasy VII le remake est capable de.

L’une des deux démos que j’ai jouées reprend presque juste à l’extérieur de Midgar, lorsque Cloud et ses compagnons tentent de se repérer dans le monde extérieur. Dès le saut, il y a un niveau de liberté choquant.

Gameplay en monde ouvertSource : Square Enix

Tout comme dans le premier jeu, j’ai pu changer de personnage jouable en combat en temps réel. Mais cela m’a pleinement rappelé l’énorme quantité d’options à ma disposition. Non seulement je travaillais à me réhabituer à ce qui faisait Les remakes le gameplay est si agréable, mais j’ai été profondément absorbé par la compréhension des nuances de la mécanique ainsi que de ses fonctionnalités nouvellement ajoutées.

Heureusement, ce n’était pas tant une tâche ardue de comprendre de nouveaux personnages qu’un défi bienvenu. Du point de vue des fans, c’étaient des personnages que je connais et aime depuis des années, donc je me suis senti obligé de les tester tous. J’ai découvert qu’il y avait beaucoup à faire pour utiliser chacun d’eux au point où j’aurais pu passer des heures à apprendre et réapprendre comment chacun jouait.

Cela m’a fait penser à l’un de mes plus gros reproches que j’avais en Final Fantasy XVI, un jeu que j’ai finalement adoré mais qui présentait des défauts remarquables dans ses éléments RPG. Les membres de mon groupe dans ce jeu avaient des mouvements et des attaques, mais XVI n’a fait aucun effort pour m’aider à comprendre mes compagnons de combat au point qu’ils avaient l’impression d’être une vitrine dans une bataille.

Renaissance m’a rappelé exactement ce que j’aurais voulu XVI grâce à son solide casting de membres du groupe qui avaient leurs propres mouvements et gameplay.

Jeu de combatSource : Square Enix

Les nouveaux mouvements Synergy ont présenté une belle tournure par rapport aux personnages jouables établis, ce qui m’a aidé à véritablement réapprendre les forces et les faiblesses de chacun. Et c’était avant que je puisse tester de nouveaux personnages.

Red XIII proposait de nombreux nouveaux gadgets que j’avais hâte de développer, mais jouer en tant que Sephiroth dans un segment axé sur le combat était encore plus excitant. Pour faire court, si vous me faites une parade dans un jeu vidéo, je vais essayer de réussir, peu importe le nombre de fois où je suis touché.

Et je m’étais plongé dans tout cela avant même d’avoir eu la chance d’explorer une fraction du monde ouvert. En explorant les vastes étendues à l’extérieur de Midgar, j’ai découvert des défis et des secrets particuliers dans chaque recoin que je pouvais relever et revisiter à mon rythme. Je n’ai pas pu aborder aucun des champs ouverts dès le départ, mais voir le monde s’étendre autant par rapport à la structure linéaire basée sur les chapitres du jeu précédent m’a donné beaucoup d’espoir pour que le remake réinvente l’original dans une manière passionnante.

Même en tant que fan bien plus indulgent de Remake de FFVII que la plupart des autres, j’avais beaucoup de réserves quant à savoir si oui ou non Renaissance serait en mesure de faire son interprétation unique de VII plus grand et meilleur. Après avoir pu jouer environ une heure avec le jeu, j’aime certainement ce que je vois. Renaissance n’a pas peur de s’élancer dans sa réorientation ambitieuse tout en rendant son monde et ses combats aussi tentaculaires et vibrants que le FR classique qui a tout déclenché.

Final Fantasy VII : Renaissance sera lancé sur PS5 le 29 février 2024.