我们对《最终幻想 VII:重生》的预览回答了一些棘手的问题,并让我们想要更多

Vores forhåndsvisning af 'Final Fantasy VII: Rebirth' besvarede nogle brændende spørgsmål og lod os ønske mere

人们对结局的看法存在明显分歧 最终幻想 VII:重制版, 该游戏与 1997 年的经典游戏有一些相当大的偏差,后者曾一度为全盛时期的角色扮演游戏树立了标准。 我可能属于少数派,但我发现自己完全着迷于翻拍版的原始故事,以及它如何向叙事开放,以及它的交替并行时间线,这些都颠覆了原版中众所周知的节奏 以一种非常诱人的方式进行游戏。

所以我之间有很多紧迫的问题 翻拍 以及最终宣布的 最终幻想 VII:重生, 最终定于 2024 年初上映。在这部出人意料的续集中,我自豪地提出了一个大胆的新方向,我非常渴望知道克劳德·斯特莱夫和他的同伴们在新的冒险中究竟要去哪里。 当然,我对玩游戏预览感到非常兴奋。

在这一点上,我可以轻松地说,无论这个故事变得多么令人困惑或具有颠覆性,我已经可以告诉自己,无论怎样,我都会享受这段旅程。 看看我们的第一印象 最终幻想VII:重生。

云冲突 资料来源:史克威尔艾尼克斯

《最终幻想 VII:重生》展现了我们一直在等待的强大的开放世界和深入的战斗。

重生 从第一场比赛结束的地方继续。 在为保护自己的家园而对电力公司神罗造成巨大打击后,雇佣兵克劳德·斯特莱夫和雪崩团伙逃离了工业化城市米德加,进入了狂野的开放世界。 为了逃避法律的制裁,他们踏上了阻止萨菲罗斯毁灭地球的旅程。 然而,当他们开始偏离预定的路线时,奇怪的力量开始对他们不利。

除了多元宇宙分支和平行时间线的潜力之外,我对延续这个世界最大的问题之一 重制系列是新游戏将如何应对开放世界的方式。 毕竟,第一部重制版在《星球大战》的世界即将上映时就停止了。 最终幻想7 真正打开了,在那之前的一切都是非常线性的。

虽然我担心游戏基于章节的故事叙述不会轻易融入我们都知道即将到来的开放世界,但 重生 我玩过的预览让我大致了解了一个更大、更大胆的游戏 最终幻想VII 翻拍是有能力的。

我玩的两个演示版本之一几乎就在米德加郊外进行,当时克劳德和他的同伴试图了解外面的世界。 从跳跃开始,就有令人震惊的自由度。

开放世界游戏玩法资料来源:史克威尔艾尼克斯

就像在第一款游戏中一样,我能够在战斗中实时切换我的可玩角色。 但我充分意识到我有大量的选择。 我不仅努力重新认识自己 重拍的 游戏玩法非常有趣,但我深深地沉浸在真正理解其新添加功能的机制的细微差别中。

值得庆幸的是,理解新角色并不是一项艰巨的任务,而是一个值得欢迎的挑战。 从粉丝的角度来看,这些都是我认识并喜爱多年的角色,所以我觉得有必要对他们进行一点测试。 我发现我需要做很多事情来利用它们,以至于我可以花几个小时学习和重新学习它们各自的玩法。

这让我想起了我最大的抱怨之一 最终幻想16, 这是一款我最终很喜欢的游戏,但它的角色扮演元素存在明显缺陷。 在那场比赛中我的小队成员有动作和攻击,但是 十六 没有努力帮助我了解我的战斗伙伴,以至于他们感觉就像是战斗中的门面。

重生 让我准确地想起了我想要的东西 十六 这要归功于其强大的党员阵容,他们有自己的动作和玩法。

战斗玩法资料来源:史克威尔艾尼克斯

新的协同动作对既定的可玩角色进行了很好的改变,帮助我真正重新了解了每个人的优点和缺点。 那是在我测试新角色之前。

《Red XIII》有很多新的噱头,我很高兴能扩展它们,但在以战斗为中心的部分中扮演萨菲罗斯更令人兴奋。 长话短说,如果你在电子游戏中给我招架,无论我被击中多少次,我都会尝试将其成功。

在我有机会探索开放世界的一小部分之前,我就已经深入研究了这一切。 在探索米德加以外的广阔地区时,我在每个角落都发现了特殊的挑战和秘密,我可以按照自己的节奏去应对和重新审视它们。 我无法立即解决任何开放领域,但看到世界从前一款游戏中的线性、基于章节的结构扩展了这么多,给了我很大的希望,让重制版能够重新想象原作的样子。一种令人兴奋的方式。

即使作为一个更加宽容的粉丝 最终幻想7重制版 与大多数其他人相比,我对是否 重生 就能做出自己独特的诠释 更大更好。 在玩了一个小时左右的游戏后,我肯定很喜欢我所看到的。 重生 不惧怕在其雄心勃勃的重定向中起飞,同时使其世界和战斗像 FF 经典是这一切的开始。

最终幻想 VII:重生 于 2024 年 2 月 29 日在 PS5 上推出。