Vores forhåndsvisning af ‘Final Fantasy VII: Rebirth’ besvarede nogle brændende spørgsmål og lod os ønske mere

Vores forhåndsvisning af 'Final Fantasy VII: Rebirth' besvarede nogle brændende spørgsmål og lod os ønske mere

Folk var stærkt uenige om slutningen på Final Fantasy VII: Remake, som tog nogle betydelige afvigelser fra den hævdvundne klassiker fra 1997, der engang satte standarden for RPG’er i sin storhedstid. Jeg er måske i mindretal, men jeg fandt mig selv fuldstændig fascineret af genindspilningens originale historie, og hvordan den åbnede sig for en fortælling og dens alternative samtidige tidslinjer, der tjener til at undergrave de velkendte beats i originalen VII spil på en alt for lokkende måde.

Så jeg havde masser af brændende spørgsmål imellem Genindspilning og den endelige offentliggørelse af Final Fantasy VII: Genfødsel, som endelig skal udgives i begyndelsen af ​​2024. Jeg er stolt af at præsentere en modig ny retning at bevæge mig mod i denne uventede efterfølger, og jeg har været utrolig ivrig efter at vide præcis, hvor Cloud Strife og hans ledsagere var på vej hen på deres nye eventyr. Jeg var naturligvis utrolig spændt på at spille rundt i en forhåndsvisning af spillet.

På dette tidspunkt kan jeg roligt sige, at uanset hvor forvirrende eller subversiv historien kan blive, kan jeg allerede nu sige, at jeg vil nyde rejsen på begge måder. Tjek vores første indtryk af Final Fantasy VII: Genfødsel.

Cloud Strife Kilde: Square Enix

‘Final Fantasy VII: Rebirth’ driller den robuste åbne verden og dybdegående kamp, ​​vi har ventet på.

Genfødsel fortsætter lige hvor det første spil slap. Efter at have givet elselskabet Shinra et massivt slag i deres forsøg på at beskytte deres hjemplanet, er lejesoldaten Cloud Strife og AVALANCHE-banden flygtet fra den industrialiserede by Midgar ud i den vilde åbne verden. På flugt fra loven begiver de sig ud på deres søgen efter at forhindre Sephiroth i at ødelægge planeten. Men mærkelige kræfter arbejder imod dem, da de begynder at afvige fra en angiveligt forudbestemt kurs.

Bortset fra potentialet ved multiversforgrening og parallelle tidslinjer, var et af de største spørgsmål, jeg havde til fortsættelsen af VII genindspilningsserien var præcis, hvordan det nye spil ville tackle en åben verden. Den første genindspilning stoppede trods alt lige kort, da verden af FFVII virkelig åbner op, og alt indtil det punkt var bemærkelsesværdigt lineært.

Mens jeg var bekymret for, at spillets kapitelbaserede historiefortælling ikke uden videre ville egne sig til en åben verden, som vi alle vidste ville komme, Genfødsel preview jeg spillede gav mig et anstændigt indblik i, hvad der er større og dristigere Final Fantasy VII genindspilning er i stand til.

En af de to demoer, jeg spillede, opfanger næsten lige uden for Midgar, da Cloud og hans ledsagere forsøger at finde rundt i omverdenen. Fra springet er der et chokerende niveau af frihed at hente.

Åben verden gameplayKilde: Square Enix

Ligesom i det første spil var jeg i stand til at skifte min spilbare karakter i kamp i realtid. Men jeg blev fuldt ud mindet om den overvældende mængde af muligheder, jeg havde til rådighed. Ikke kun arbejdede jeg på at genskabe mig selv med, hvad der gjorde Genindspilning gameplay så underholdende, men jeg blev dybt optaget af virkelig at forstå nuancerne af mekanikken som dens nyligt tilføjede funktioner.

Heldigvis var det ikke så meget en skræmmende opgave at forstå nye karakterer, som det var en kærkommen udfordring. Fra et fans synspunkt var det karakterer, jeg har kendt og elsket i årevis, så jeg følte mig tvunget til at give dem alle en lille prøvetur. Jeg fandt ud af, at der var masser for mig at gøre for at bruge hver af dem til det punkt, hvor jeg kunne have brugt timer på at lære og gen-lære, hvordan de hver især spillede.

Det fik mig til at tænke på en af ​​mine største problemer, jeg havde Final Fantasy XVI, et spil, som jeg i sidste ende elskede, men som var bemærkelsesværdigt fejlbehæftet i dets RPG-elementer. Mine partimedlemmer i det spil havde movesets og angreb, men XVI gjorde ingen anstrengelser for at hjælpe mig med at forstå mine kampkammerater til det punkt, hvor de følte sig som vinduespredning i en kamp.

Genfødsel mindede mig præcis om, hvad jeg ville have ønsket mig XVI takket være dens robuste gruppe af partimedlemmer, der havde deres egne bevægelser og gameplay.

KampspilKilde: Square Enix

De nye Synergy-bevægelser gav et godt twist på de etablerede spilbare karakterer, der hjalp mig til virkelig at genlære alles styrker og svagheder. Og det var før jeg fik afprøvet nye karakterer.

Red XIII havde masser af nye gimmicks, som jeg var spændt på at strække ud, men at spille som Sephiroth i et kampfokuseret segment var endnu mere spændende. Lang historie kort, hvis du giver mig en parering i et videospil, vil jeg prøve at klare det, uanset hvor mange gange jeg bliver ramt.

Og jeg ville dykke ned i alt dette, før jeg overhovedet fik en chance for at udforske en brøkdel af den åbne verden. Da jeg udforskede den store flade uden for Midgar, fandt jeg særlige udfordringer og hemmeligheder i hvert hjørne, som jeg kunne tage på og gense i mit eget tempo. Jeg var ikke i stand til at tackle nogen af ​​de åbne felter med det samme, men at se verden udvide sig så meget fra den lineære, kapitelbaserede struktur i det forrige spil, gav mig en masse håb for genindspilningen til at genskabe originalen i en spændende måde.

Selv som en langt mere tilgivende fan af FFVII genindspilning end de fleste andre havde jeg masser af forbehold med hensyn til, om eller ej Genfødsel ville være i stand til at lave sin unikke fortolkning af VII større og bedre. Efter at have været i stand til at gå igennem en times spil med spillet, kan jeg helt sikkert godt lide det, jeg ser. Genfødsel er ikke bange for at tage fart i sin ambitiøse omdirigering, samtidig med at dens verden og dens kamp bliver lige så vidtstrakt og levende som FF klassiker, der startede det hele.

Final Fantasy VII: Genfødsel lanceres på PS5 den 29. februar 2024.