Nossa prévia de ‘Final Fantasy VII: Rebirth’ respondeu a algumas questões candentes e nos deixou querendo mais

Vores forhåndsvisning af 'Final Fantasy VII: Rebirth' besvarede nogle brændende spørgsmål og lod os ønske mere

As pessoas estavam totalmente divididas sobre o final de Final Fantasy VII: Refazer, que apresentou alguns desvios consideráveis ​​​​do clássico consagrado de 1997 que uma vez estabeleceu o padrão para RPGs em seu apogeu. Posso ser minoria, mas fiquei totalmente fascinado pela história original do remake e como ele se abriu para uma narrativa e suas linhas de tempo alternativas e simultâneas que servem para subverter as batidas conhecidas do original. VII jogo de uma forma muito atraente.

Então eu tive muitas perguntas candentes entre Refazer e o eventual anúncio de Final Fantasy VII: Renascimento, que finalmente está previsto para ser lançado no início de 2024. Apresentando com orgulho uma nova direção ousada a seguir nesta sequência inesperada, estou extremamente ansioso para saber exatamente para onde Cloud Strife e seus companheiros estavam indo em sua nova aventura. Naturalmente, fiquei extremamente animado para experimentar uma prévia do jogo.

Neste ponto, posso dizer confortavelmente que não importa o quão desconcertante ou subversiva a história possa ser, já posso dizer que vou aproveitar a viagem de qualquer maneira. Confira nossas primeiras impressões Final Fantasy VII: Renascimento.

Conflito na Nuvem Fonte: Square Enix

‘Final Fantasy VII: Rebirth’ provoca o mundo aberto robusto e o combate profundo que esperávamos.

Renascimento continua exatamente de onde o primeiro jogo parou. Depois de desferir um duro golpe na empresa elétrica Shinra em sua tentativa de proteger seu planeta natal, o mercenário Cloud Strife e a gangue AVALANCHE escaparam da cidade industrializada de Midgar para o mundo aberto e selvagem. Fugindo da lei, eles partem em sua missão para impedir que Sephiroth destrua o planeta. No entanto, forças estranhas trabalham contra eles à medida que começam a desviar-se de um rumo supostamente pré-determinado.

Além do potencial de ramificação do multiverso e linhas de tempo paralelas, uma das maiores dúvidas que tive para a continuação do VII A série de remakes era exatamente como o novo jogo abordaria um mundo aberto. Afinal, o primeiro remake parou pouco antes de o mundo de FFVII realmente se abre, e tudo até aquele ponto era notavelmente linear.

Embora eu estivesse preocupado que a narrativa baseada em capítulos do jogo não se prestasse facilmente a um mundo aberto que todos sabíamos que estava por vir, o Renascimento a prévia que joguei me deu uma visão decente do que é maior e mais ousado Final Fantasy VII remake é capaz.

Uma das duas demos que joguei começa quase nos arredores de Midgar, quando Cloud e seus companheiros tentam se orientar no mundo exterior. Desde o início, há um nível chocante de liberdade.

Jogabilidade de mundo abertoFonte: Square Enix

Assim como no primeiro jogo, pude trocar meu personagem jogável em combate em tempo real. Mas lembrei-me totalmente da enorme quantidade de opções à minha disposição. Eu não estava apenas trabalhando para me familiarizar com o que fazia Refazer a jogabilidade é tão agradável, mas fiquei profundamente absorvido em realmente entender as nuances da mecânica e seus recursos recém-adicionados.

Felizmente, não foi uma tarefa tão difícil entender novos personagens, mas sim um desafio bem-vindo. Do ponto de vista dos fãs, esses eram personagens que conheço e amo há anos, então me senti compelido a fazer um pequeno teste com todos eles. Descobri que havia muito o que fazer para utilizar cada um deles a ponto de poder passar horas aprendendo e reaprendendo como cada um deles tocava.

Isso me fez pensar em uma das minhas maiores queixas que tive em Final Fantasy XVI, um jogo que adorei, mas que apresentava falhas notáveis ​​​​em seus elementos de RPG. Os membros do meu grupo naquele jogo tinham movimentos e ataques, mas XVI não fiz nenhum esforço para me ajudar a entender meus companheiros de combate a ponto de eles se sentirem como uma vitrine em uma batalha.

Renascimento me lembrou exatamente o que eu teria desejado XVI graças ao seu elenco robusto de membros do grupo que tinham seus próprios movimentos e jogabilidade.

Jogabilidade de combateFonte: Square Enix

Os novos movimentos Synergy apresentaram uma bela reviravolta nos personagens jogáveis ​​estabelecidos que me ajudaram a realmente reaprender os pontos fortes e fracos de todos. E isso foi antes de eu testar novos personagens.

Red XIII tinha muitos truques novos que eu estava animado para usar, mas jogar como Sephiroth em um segmento focado em combate foi ainda mais emocionante. Para encurtar a história, se você me der uma defesa em um videogame, vou tentar conseguir, não importa quantas vezes eu seja atingido.

E eu mergulhei nisso tudo antes mesmo de ter a chance de explorar uma fração do mundo aberto. Ao explorar a vasta extensão fora de Midgar, encontrei desafios e segredos especiais em cada canto que pude enfrentar e revisitar no meu próprio ritmo. Não fui capaz de enfrentar nenhum dos campos abertos logo de cara, mas ver o mundo se expandir tanto a partir da estrutura linear baseada em capítulos do jogo anterior me deu muita esperança de que o remake reimagine o original em uma maneira emocionante.

Mesmo sendo um fã muito mais indulgente de Remake de FFVII do que a maioria dos outros, eu tinha muitas reservas sobre se Renascimento seria capaz de fazer sua interpretação única de VII maior e melhor. Depois de passar cerca de uma hora jogando o jogo, certamente gosto do que estou vendo. Renascimento não tem medo de decolar em seu ambicioso redirecionamento ao mesmo tempo em que torna seu mundo e seu combate tão extensos e vibrantes quanto o FF clássico que deu início a tudo.

Final Fantasy VII: Renascimento será lançado no PS5 em 29 de fevereiro de 2024.