影響力の大きいファン向け ファイナルファンタジーVII、 ミッドガルの世界はすでに劇的に変化しています。 それ以外の場合は絶賛されたものとは大幅に異なる結末に続きます ファイナルファンタジーVIIリメイク、 Cloud Strife と彼の環境過激派の寄せ集めグループがまったく新しい冒険に出発するための舞台が整いつつあります。 しかし、すべての旅には始まりがあります。つまり、 クライシスコア ファイナルファンタジーVII 独自の変身を遂げています。
2007年から2008年にかけてPSPで発売された、 クライシス・コア クラウドの最も親しい仲間であり、装飾された SOLDIER 工作員ザック フェアの起源を明らかにします。 また、シリーズの敵であるセフィロスの背後にある悲劇的な裏話に焦点を当て、全体的なストーリーを進めます ファイナルファンタジーVII 動きに。
クライシス・コア のリリースに伴い、独自のアップデートを取得しています クライシス コア: ファイナルファンタジー VII リユニオン. しかし、ゲームはリメイクですか、それともリマスターですか? 短いデモを手に入れたので、ここにスクープがあります。
出典:スクウェア・エニックス
『クライシス コア ファイナルファンタジーVII リユニオン』はリマスターかリメイクか?
気を散らす 最近、実践的な時間を得ることができました クライシス コア リユニオン 20 分間のデモで、戦闘を深く広範囲に見ていきます。 シリーズの長年のファンは、オリジナルのゲームプレイを覚えているでしょう。このゲームでは、すべてのコマンドが UI の 1 行にまとめられ、スクロールする必要がありました。 リミット ブレイクの実行は、デジタル マインド ウェーブによって決定されました。これは回転するルーレットであり、プレイヤーはどの攻撃を使用するかに関して制御できませんでした。
すべての意図と目的のために、 クライシス コア リユニオン 最新のコンソール用に更新および調整された元のゲームのリマスターを意図しています。 しかし ビジュアル、戦闘、新しいボイス キャストがゲームに多くの新しい命を吹き込み、完全なリメイクと見間違えるほどです。
戦闘はよりアクション志向に感じられ、ザックの基本攻撃は素早く滑らかに繰り出され、爽快なコンボを生み出します。 アイテムは引き続きメイン メニューに表示されますが、拡張された制御スキームのおかげで、魔法と攻撃のテクニックを別のショートカットに格下げできるようになりました。 ハックアンドスラッシュの戦闘の流れを中断することなく、基本的な攻撃を他の動きに簡単に連鎖させることができます。
戦闘の流れを乱すといえば、元のゲームの DMW は多くのプレイヤーにとって争点であり、画面全体を占有し、戦闘を中断して移動を実行していました。 レユニオンの DMW は、ルーレットを表示するために画面全体を占有しないだけでなく、ボタンを押すだけでリミット ブレイクを実行する戦闘中のオプションをプレイヤーに提供します。 つまり、モンスターをスライスしている間、ルーレットを座っている必要はもうありません。
2022 年 7 月のインタビューで ゲームスポット、 の開発チーム クライシス コア リユニオン 彼らは「に近いものを作りたい」と述べた ファイナルファンタジーVIIリメイク」 戦闘調整に関して。 このデモは、スクウェア・エニックスのチームが現代のゲーマー向けにゲームをアップデートするという約束を本当に果たしたことを明らかにしています.
これらのアップデートのおかげで、ゲームは単純なリマスター以上のものを感じます。 それ自体が新しいゲームである可能性もあります。
クライシス コア: ファイナルファンタジー VII リユニオン 12 月 13 日にすべての主要なゲーム コンソールに登場します。