‘Crisis Core Reunion’ er en remaster, der føles som en fuld genindspilning – vores første indtryk

'Crisis Core Reunion' er en remaster, der føles som en fuld genindspilning - vores første indtryk

For fans af de meget indflydelsesrige Final Fantasy VII, Midgars verden har allerede ændret sig drastisk. Efter den væsentligt anderledes slutning på den ellers anmelderroste Final Fantasy VII Remake, scenen er ved at blive sat til, at Cloud Strife og hans ravage gruppe af miljøekstremister skal ud på et helt nyt eventyr. Men hver rejse har en begyndelse, hvilket betyder det Crisis Core: Final Fantasy VII får sin egen makeover.

Oprindeligt udgivet mellem 2007 og 2008 på PSP, Krisekerne afslører oprindelsen af ​​Clouds nærmeste følgesvend og dekorerede SOLDATER-operativ Zack Fair. Den fokuserer også på den tragiske baghistorie bag serieantagonisten Sephiroth og sætter den overordnede historie om Final Fantasy VII i bevægelse.

Krisekerne får sin egen opdatering med udgivelsen af Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion. Men er spillet en remake eller en remaster? Vi har fået fingrene i en kort demo, så her er vores scoop.

'Crisis Core Reunion' gameplayKilde: Square Enix

Er ‘Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion’ en remaster eller en remake?

Distrahere var for nylig i stand til at få noget praktisk tid med Krise Core Genforening i en 20-minutters demo, der tilbød et dybt og omfattende indblik i kamp. Langtidsfans af serien vil huske originalens gameplay, hvor alle dine kommandoer var organiseret i en enkelt linje på din brugergrænseflade, som du skulle rulle igennem. Udførelsen af ​​dine Limit Breaks blev bestemt af Digital Mind Wave, en roterende roulette, som spillerne ikke kunne kontrollere med hensyn til hvilket angreb du ville bruge.

For alt i verden, Krise Core Genforening er beregnet til at være en remaster af det originale spil, der er opdateret og tunet til moderne konsoller. Men det visuelle, kampene og de nye stemmebesætninger bringer så meget nyt liv til spillet, at du nemt kan forveksle det med et genindspilning fra top til bund.

Kamp føles mere handlingsorienteret, og Zacks grundlæggende angreb kommer hurtigt og flydende ud for at skabe spændende kombinationer. Mens elementer stadig vises på din hovedmenu, kan dine magi- og angrebsteknikker nu blive henvist til forskellige genveje takket være et udvidet kontrolskema. Du kan nemt kæde dine grundlæggende angreb ind i andre bevægelser uden at forstyrre strømmen af ​​din hack-and-slash-kamp.

Apropos at forstyrre kampstrømmen, så var det originale spils DMW et stridspunkt for mange spillere, da de havde taget hele skærmen op og afbrudt kampen for at udføre et træk. Reunion’s DMW fylder ikke kun hele skærmen for at vise rouletten, men spillere har nu mulighed for midtkamp at udføre en Limit Break med et simpelt knaptryk. Det betyder, at du ikke længere skal sidde igennem rouletten, mens du skærer monstre op.

I et interview i juli 2022 med GameSpot, udviklingsteamet på Krise Core Genforening udtalte, at de ville lave “noget tæt på Final Fantasy VII Remake” i forhold til tilpasning af kamp. Denne demo gør det klart, at holdet hos Square Enix virkelig indfriede det løfte ved at opdatere spillet til moderne spillere.

Spillet føles så meget mere end en simpel remaster takket være disse opdateringer. Det kan lige så godt være et nyt spil for sig selv.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion udkommer på alle større spillekonsoller den 13. december.