“危机核心重聚”是一个感觉像完全重制的重制——我们的第一印象

'Crisis Core Reunion' er en remaster, der føles som en fuld genindspilning - vores første indtryk

对于高影响力的粉丝 最终幻想 VII, 米德加的世界已经发生了翻天覆地的变化。 在大不相同的结局之后,其他广受好评的结局 最终幻想 VII 重制版, 为 Cloud Strife 和他的一群环境极端分子设置了舞台,他们将开始一场全新的冒险。 但每一次旅程都有一个开始,这意味着 危机核心:最终幻想 VII 正在改头换面。

最初于 2007 年至 2008 年间在 PSP 上发布, 危机核心 揭示了克劳德最亲密的伙伴和装饰士兵特工 Zack Fair 的起源。 它还专注于系列反派萨菲罗斯背后的悲惨背景故事,并提出了整个故事 最终幻想 VII 进入运动。

危机核心 正在通过发布获得自己的更新 危机核心:最终幻想 VII 重逢. 但是这款游戏是翻拍版还是重制版? 我们得到了一个简短的演示,所以这是我们的独家新闻。

“危机核心重聚”游戏玩法资料来源:史克威尔艾尼克斯

《危机核心:最终幻想 VII 重聚》是重制版还是重制版?

分散注意力 最近能够获得一些动手时间 危机核心重聚 在一个 20 分钟的演示中,对战斗进行了深入而广泛的了解。 该系列的长期粉丝会记得原版的游戏玩法,其中你的命令都被组织成你必须滚动浏览的 UI 上的一行。 极限突破的执行由数字思维波决定,这是一种旋转的轮盘赌,玩家无法控制你想使用哪种攻击。

出于所有意图和目的, 危机核心重聚 旨在成为针对现代游戏机进行更新和调整的原始游戏的重制版。 但 视觉效果、战斗和新的配音为游戏带来了如此多的新生命,以至于你很容易将其误认为是从上到下的翻拍。

战斗感觉更注重动作,扎克的基本攻击快速流畅地出现,创造出令人振奋的连击。 虽然项目仍然出现在您的主菜单上,但由于扩展的控制方案,您的魔法和攻击技术现在可以降级为不同的快捷方式。 您可以轻松地将您的基本攻击链接到其他动作中,而不会破坏您的砍杀战斗流程。

说到打乱战斗流程,原版游戏的DMW是很多玩家争论的焦点,占据了整个屏幕,打断战斗来执行一个动作。 团圆 DMW 不仅不会占用整个屏幕来显示轮盘赌,而且玩家现在可以在战斗中选择通过简单的按钮来执行限制突破。 这意味着您在切割怪物时不再需要坐在轮盘赌中。

在 2022 年 7 月的一次采访中 游戏点, 开发团队在 危机核心重聚 表示他们想制作“接近 最终幻想 VII 重制版” 在调整战斗方面。 这个演示清楚地表明,史克威尔艾尼克斯的团队确实兑现了为现代游戏玩家更新游戏的承诺。

由于这些更新,游戏感觉不仅仅是简单的重制。 它也可能是一个完全独立的新游戏。

危机核心:最终幻想 VII 重逢 将于 12 月 13 日在所有主要游戏机上推出。