‘Crisis Core Reunion’ é um remaster que parece um remake completo – nossas primeiras impressões

'Crisis Core Reunion' er en remaster, der føles som en fuld genindspilning - vores første indtryk

Para os fãs do altamente influente Final Fantasy VII, o mundo de Midgar já mudou drasticamente. Após o final substancialmente diferente do aclamado pela crítica Final Fantasy VII Remake, o palco está sendo montado para Cloud Strife e seu grupo de extremistas ambientais partirem em uma nova aventura. Mas toda jornada tem um começo, o que significa que Núcleo de Crise: Final Fantasy VII está recebendo sua própria reforma.

Originalmente lançado entre 2007 e 2008 no PSP, Centro da crise revela as origens do companheiro mais próximo de Cloud e agente SOLDIER condecorado Zack Fair. Ele também se concentra na trágica história por trás do antagonista da série Sephiroth e apresenta a história geral de Final Fantasy VII em movimento.

Centro da crise está recebendo sua própria atualização com o lançamento de Crisis Core: Reunião de Final Fantasy VII. Mas o jogo é um remake ou um remaster? Colocamos as mãos em uma pequena demonstração, então aqui está o nosso furo.

Jogabilidade de 'Crisis Core Reunion'Fonte: Square Enix

‘Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion’ é uma remasterização ou um remake?

Distrair foi recentemente capaz de obter algum tempo prático com Reunião do Núcleo de Crise em uma demonstração de 20 minutos que oferecia uma visão profunda e extensa do combate. Os fãs de longa data da série vão se lembrar da jogabilidade do original, em que seus comandos foram todos organizados em uma única linha na interface do usuário que você teve que percorrer. A execução de seus Limit Breaks era determinada pela Digital Mind Wave, uma roleta giratória que os jogadores não podiam controlar em termos de qual ataque você queria usar.

Para todos os efeitos, Reunião do Núcleo de Crise pretende ser uma remasterização do jogo original que é atualizado e ajustado para consoles modernos. Mas os visuais, o combate e o novo elenco de voz trazem tanta vida nova ao jogo, que você pode facilmente confundi-lo com um remake de cima para baixo.

O combate parece mais orientado para a ação, e os ataques básicos de Zack saem de forma rápida e fluida para criar combos emocionantes. Enquanto os itens ainda aparecem no seu menu principal, suas técnicas de Magia e Ataque agora podem ser relegadas a diferentes atalhos graças a um esquema de controle expandido. Você pode facilmente encadear seus ataques básicos em outros movimentos sem interromper o fluxo de seu combate hack-and-slash.

Falando em interromper o fluxo de combate, o DMW do jogo original foi um ponto de discórdia para muitos jogadores, tendo ocupado a tela inteira e interrompendo o combate para executar um movimento. Reunião DMW não só não ocupa a tela inteira para mostrar a roleta, mas os jogadores agora têm a opção de meio de combate para executar um Limit Break com um simples toque de botão. Isso significa não ter mais que sentar na roleta enquanto você está fatiando monstros.

Em uma entrevista de julho de 2022 com GameSpot, a equipe de desenvolvimento em Reunião do Núcleo de Crise afirmaram que queriam fazer “algo próximo Final Fantasy VII Remake” em termos de ajuste de combate. Esta demonstração deixa claro que a equipe da Square Enix realmente cumpriu essa promessa de atualizar o jogo para jogadores modernos.

O jogo parece muito mais do que uma simples remasterização graças a essas atualizações. Também pode ser um novo jogo por conta própria.

Crisis Core: Reunião de Final Fantasy VII sai em todos os principais consoles de jogos em 13 de dezembro.