Unity lover at ændre kontroversiel Pay-Per-Install-politik i nyt åbent brev

Unity는 새로운 공개 서한을 통해 논란의 여지가 있는 설치당 지불(Pay-Per-Install) 정책을 변경할 것을 약속합니다.

Essensen:

  • Unity planlagde at begynde at opkræve et gebyr pr. installation fra spiludviklere den 1. januar 2024.
  • Udviklere til spil som Kult af Lammet skubbet tilbage, endda truet med at slette spil.
  • Efter at have modtaget modreaktioner og dødstrusler har Unity trukket sig tilbage fra sin oprindelige politikændring og sendt en offentlig undskyldning.

Som et af de bedst kendte (og overkommelige) spiludviklingsværktøjer bruges Unity af masser af indie-udviklere, herunder hits som Fall Guys, Rust, og Hule Ridder. Lederne bag Unity afgav en meget kontroversiel meddelelse den 12. september, hvor de beskriver et Unity Runtime Fee, der er planlagt til at træde i kraft den 1. januar næste år, og opkræver udviklere med højtydende spil for at betale for installationer af titler af en spiller.

Umiddelbart delte udviklere deres forargelse over spiludviklingsplatformens beslutning og citerede en række problemer, der i sidste ende ville skade indie-udviklere hårdest. Efter en uge med tilbageslag og endda alvorlige trusler mod Unity, har virksomheden siden afstået sin nye pay-per-install-politik – selvom detaljerne om, hvordan den vil blive justeret til bedre gavn for udviklere, endnu ikke er klare.

Splash art af 'Citizen Sleeper'-hovedperson stående i en futuristisk by.Kilde: Jump Over the Age

‘Citizen Sleeper’ er et spil udviklet ved hjælp af Unity.

Unitys pay-per-install-politik resulterede i en dødstrussel – dramaet forklarede.

Ifølge Unitys første meddelelse om Runtime Fee, skulle udviklere med spil, der har passeret en minimumsindtægtstærskel inden for de sidste 12 måneder og bestået et minimumsantal for levetidsinstallationer, betale et installationsgebyr baseret på en Unity-udviklers abonnement for at bruge motoren. Udviklere ville blive opkrævet så meget som $0,20 pr. installation, og selvom det måske ikke virker af meget, skader det potentielt indiske lande, der deltager i velgørenhedspakker eller adgangsdag på platforme ligesom Game Pass.

“Gæt hvem der har et noget længe ventet spil på vej til Xbox Game Pass i 2024? Det er rigtigt, det er os og en masse andre udviklere,” udtalte indie-udvikler Aggro krabbe på Twitter. “Det betyder Endnu en Krabbes Skat vil være gratis at installere for 25 millioner Game Pass-abonnenter … Unity kunne tage et gebyr, der sætter et enormt indhug i vores indkomst.”

En tilhænger bliver ofret i 'Cult of the Lamb'Kilde: Massive Monster

Massive Monster truede med at slette ‘Cult of the Lamb’ efter meddelelsen om pay-per-install-politikken.

Trods forsikringer fra Unity-præsident Marc Whitten var forargelsen udbredt. Kult af Lammet udvikler Massive Monster hævdede, at det ville være “sletter” spillet den 1. januar, hvis politikken ikke blev ændret.

Den 15. september lukkede Unity endda mange af sine kontorer på grund af, hvad det anså for en “troværdig dødstrussel” efter meddelelsen om prisplanen. Ifølge Polygon, truslen blev angiveligt fremsat af en ansat i Unity gennem sociale medier.

Unity har nu hævdet, at de vil ændre politikken og undskyldte i et åbent brev.

Efter bølgen af ​​drama omkring denne planannoncering meddelte Unity, at den “vil lave ændringer i politikken.”

“Jeg vil starte med ganske enkelt dette: Jeg er ked af det,” skrev Unity Create-leder Marc Whitten i et åbent brev. “Vi burde have talt med flere af jer, og vi burde have indarbejdet mere af din feedback, før vi annoncerer vores nye Runtime Fee-politik. Vores mål med denne politik er at sikre, at vi kan fortsætte med at støtte dig i dag og i morgen, og blive ved med at investere dybt i vores spilmotor.”

Her er et åbent brev til vores samfund:
https://t.co/qadAWzdGkb

— Unity (@unity) 22. september 2023

Ifølge dette åbne brev vil de, der i øjeblikket har et Unity-abonnement på et hvilket som helst niveau, ikke være underlagt disse nye Runtime-gebyrer, medmindre de opgraderer til den næste LTS-version af Unity, og Unity Personal-abonnenter vil slet ikke blive underlagt det, uanset indtjente indtægter.

Gebyrer relateret til nye downloads vil også blive begrænset, hvor Marc hævder, at udviklere vil være i stand til at vælge mellem en “2,5 % omsætningsandel eller det beregnede beløb baseret på antallet af nye mennesker, der engagerer sig i dit spil hver måned.” Unity vil kun opkræve brugere det mindste beløb mellem disse to.

Midt i alle disse ændringer siger Unity, at det planlægger at “vise, ikke fortælle”, da det genopbygger tilliden til sit samfund.

Selvom brugerne var i starten skeptisk af Unitys løfter, siden det åbne brev blev offentliggjort for at detaljere disse justeringer, har Unity aktivt reageret på forbrugerspørgsmål på Twitter og ryddet op i enhver usikkerhed, de måtte have i forbindelse med disse ændringer. Det vil sandsynligvis være en lang vej at genopbygge den tillid, Unity engang havde, men virksomheden ser ud til at tage de første rigtige skridt.