Unity promet de modifier sa politique controversée de paiement par installation dans une nouvelle lettre ouverte

Unity는 새로운 공개 서한을 통해 논란의 여지가 있는 설치당 지불(Pay-Per-Install) 정책을 변경할 것을 약속합니다.

L’essentiel:

  • Unity prévoyait de commencer à facturer aux développeurs de jeux des frais de paiement par installation le 1er janvier 2024.
  • Développeurs pour des jeux comme Culte de l’Agneau repoussé, menaçant même de supprimer des jeux.
  • Après avoir reçu des réactions négatives et des menaces de mort, Unity a renoncé à son changement de politique initial et a présenté des excuses publiques.

En tant que l’un des outils de développement de jeux les plus connus (et abordables), Unity est utilisé par de nombreux développeurs indépendants, notamment des succès comme Les gars d’automne, Rouille, et Chevalier creux. Les dirigeants derrière Unity ont publié une annonce très controversée le 12 septembre, détaillant les frais d’exécution d’Unity qui devraient entrer en vigueur le 1er janvier de l’année prochaine, facturant aux développeurs de jeux très performants le paiement des installations de titres par un joueur.

Immédiatement, les développeurs ont partagé leur indignation face à la décision de la plate-forme de développement de jeux, citant une multitude de problèmes qui finiraient par nuire le plus aux développeurs indépendants. Après une semaine de réactions négatives et même de menaces sérieuses contre Unity, la société a depuis renoncé à sa nouvelle politique de paiement par installation, même si les détails sur la manière dont elle sera ajustée pour mieux profiter aux développeurs restent encore à clarifier.

Splash art du protagoniste de « Citizen Sleeper » debout dans une ville futuriste.Source : Sauter par-dessus l’âge

« Citizen Sleeper » est un jeu développé sous Unity.

La politique de paiement par installation d’Unity a entraîné une menace de mort, explique le drame.

Selon l’annonce initiale des frais d’exécution d’Unity, les développeurs dont les jeux ont dépassé un seuil de revenus minimum au cours des 12 derniers mois et ont dépassé un nombre minimum d’installations à vie devraient payer des frais d’installation basés sur l’abonnement d’un développeur Unity pour utiliser le moteur. Les développeurs seraient facturés jusqu’à 0,20 $ par installation, et même si cela ne semble pas beaucoup, cela pourrait nuire aux indépendants participant à des offres caritatives ou à des programmes caritatifs. jour d’accès sur les quais comme Game Pass.

« Devinez qui a un jeu quelque peu très attendu qui arrivera sur Xbox Game Pass en 2024 ? C’est vrai, c’est nous et beaucoup d’autres développeurs », a déclaré le développeur indépendant Crabe agressif sur Twitter. “Cela signifie Le trésor d’un autre crabe sera gratuit à installer pour 25 millions d’abonnés Game Pass… Unity pourrait facturer des frais qui réduiraient énormément nos revenus.

Un adepte sacrifié dans le Source : Monstre massif

Massive Monster a menacé de supprimer « Cult of the Lamb » suite à l’annonce de la politique de paiement à l’installation.

Malgré les assurances du président d’Unity, Marc Whitten, l’indignation était généralisée. Culte de l’Agneau le développeur Massive Monster a affirmé que ce serait “suppression” le match le 1er janvier si la politique n’était pas modifiée.

Le 15 septembre, Unity a même fermé bon nombre de ses bureaux en raison de ce qu’il considérait comme une « menace de mort crédible » suite à l’annonce du plan tarifaire. Selon Polygone, la menace aurait été proférée par un employé d’Unity via les réseaux sociaux.

Unity a maintenant affirmé qu’il modifierait sa politique et s’est excusé dans une lettre ouverte.

Suite au déluge de drames entourant l’annonce de ce plan, Unity a annoncé qu’il “ferait changements à la politique“.

“Je veux commencer simplement par ceci : je suis désolé”, a écrit Marc Whitten, responsable d’Unity Create, dans une lettre ouverte. “Nous aurions dû parler avec un plus grand nombre d’entre vous et nous aurions dû intégrer davantage de vos commentaires avant d’annoncer notre nouvelle politique de frais d’exécution. Notre objectif avec cette politique est de garantir que nous pouvons continuer à vous soutenir aujourd’hui et demain, et continuer à investir profondément dans notre moteur de jeu.”

Voici une lettre ouverte à notre communauté :
https://t.co/qadAWzdGkb

– Unité (@unité) 22 septembre 2023

Selon cette lettre ouverte, ceux qui disposent actuellement d’un abonnement Unity à quelque niveau que ce soit ne seront pas soumis à ces nouveaux frais d’exécution à moins qu’ils ne passent à la prochaine version LTS de Unity, et les abonnés Unity Personal n’y seront pas du tout soumis, quel que soit le revenus gagnés.

Les frais liés aux nouveaux téléchargements seront également plafonnés, Marc affirmant que les développeurs pourront choisir entre « une part des revenus de 2,5 % ou un montant calculé en fonction du nombre de nouvelles personnes s’engageant dans votre jeu chaque mois ». Unity ne facturera aux utilisateurs que le montant le plus faible entre ces deux.

Au milieu de tous ces changements, Unity affirme qu’il prévoit de « montrer, pas de dire » tout en rétablissant la confiance avec sa communauté.

Même si les utilisateurs étaient au début sceptique des promesses de Unity, depuis la publication de la lettre ouverte détaillant ces ajustements, Unity a répondu activement aux questions des consommateurs sur Twitter, dissipant ainsi toute incertitude qu’ils pourraient avoir sur ces changements. Il faudra probablement un long chemin pour reconstruire la confiance qu’Unity avait autrefois, mais l’entreprise semble prendre les premières bonnes mesures.