Unity lovar att ändra kontroversiell policy för betalning per installation i nytt öppet brev

Unity는 새로운 공개 서한을 통해 논란의 여지가 있는 설치당 지불(Pay-Per-Install) 정책을 변경할 것을 약속합니다.

Kontentan:

  • Unity planerade att börja debitera spelutvecklare en avgift per installation den 1 januari 2024.
  • Utvecklare för spel som Lammets kult tryckt tillbaka, till och med hotat att radera spel.
  • Efter att ha mottagit motreaktioner och dödshot har Unity backat från sin ursprungliga policyändring och lagt ut en offentlig ursäkt.

Som ett av de mest kända (och prisvärda) spelutvecklingsverktygen används Unity av många indieutvecklare, inklusive hits som Höst killar, Rust, och Hollow Knight. Cheferna bakom Unity släppte ett mycket kontroversiellt tillkännagivande den 12 september, som beskriver en Unity Runtime Fee planerad att träda i kraft den 1 januari nästa år, och debiterar utvecklare med högpresterande spel för att betala för titelinstallationer av en spelare.

Omedelbart delade utvecklare sin upprördhet över spelutvecklingsplattformens beslut, och citerade en mängd problem som i slutändan skulle skada indieutvecklare hårdast. Efter en vecka av motreaktioner och till och med allvarliga hot mot Unity har företaget sedan dess avstått från sin nya policy för betalning per installation – även om detaljerna om hur den kommer att anpassas för att bättre gynna utvecklare ännu inte är klara.

Stänkkonst av huvudpersonen Källa: Jump Over the Age

“Citizen Sleeper” är ett spel utvecklat med Unity.

Unitys policy för betalning per installation resulterade i ett dödshot – dramat förklaras.

Enligt Unitys initiala Runtime Fee-meddelande skulle utvecklare med spel som har passerat en lägsta intäktströskel under de senaste 12 månaderna och klarat en lägsta livstidsinstallationsräkning behöva betala en installationsavgift baserad på en Unity-utvecklares prenumeration för att använda motorn. Utvecklare skulle debiteras så mycket som $0,20 per installation, och även om det kanske inte verkar så mycket, skadar det potentiellt indies som deltar i välgörenhetspaket eller tillträdesdagen på plattformar som Game Pass.

“Gissa vem som har ett något efterlängtat spel som kommer till Xbox Game Pass 2024? Det stämmer, det är vi och många andra utvecklare”, sa indieutvecklare Aggro krabba på Twitter. “Det betyder Ännu en krabbas skatt kommer att vara gratis att installera för 25 miljoner Game Pass-prenumeranter… Unity kan ta en avgift som sätter en enorm buckla i vår inkomst.”

En anhängare som offras i Källa: Massive Monster

Massive Monster hotade att ta bort “Cult of the Lamb” efter policymeddelandet för betalning per installation.

Trots försäkran från Unitys president Marc Whitten var upprördheten utbredd. Lammets kult utvecklaren Massive Monster hävdade att det skulle vara “Tar bort” spelet den 1 januari om policyn inte ändrades.

Den 15 september stängde Unity till och med många av sina kontor på grund av vad de ansåg vara ett “trovärdigt dödshot” efter prisplanens tillkännagivande. Enligt Polygon, hotet ska ha framförts av en anställd på Unity via sociala medier.

Unity har nu hävdat att de kommer att ändra policyn och bad om ursäkt i ett öppet brev.

Efter störtfloden av dramatik kring detta planmeddelande meddelade Unity att det “kommer att göra ändringar i policyn.”

“Jag vill börja med det här: jag är ledsen”, skrev Unity Create-ledaren Marc Whitten i ett öppet brev. “Vi borde ha pratat med fler av er och vi borde ha införlivat mer av er feedback innan vi tillkännagav vår nya policy för Runtime Fee. Vårt mål med denna policy är att säkerställa att vi kan fortsätta att stödja er idag och imorgon, och fortsätta att investera djupt i vår spelmotor.”

Här är ett öppet brev till vår gemenskap:
https://t.co/qadAWzdGkb

— Unity (@unity) 22 september 2023

Enligt detta öppna brev kommer de som för närvarande har en Unity-prenumeration på någon nivå inte att omfattas av dessa nya Runtime-avgifter om de inte uppgraderar till nästa LTS-version av Unity, och Unity Personal-prenumeranter kommer inte att bli föremål för det alls, oavsett intjänade intäkter.

Avgifter relaterade till nya nedladdningar kommer också att begränsas, och Marc hävdar att utvecklare kommer att kunna välja mellan en “2,5 % intäktsandel eller det beräknade beloppet baserat på antalet nya personer som engagerar sig i ditt spel varje månad.” Unity kommer bara att debitera användarna det lägsta beloppet mellan dessa två.

Mitt i alla dessa förändringar, säger Unity att de planerar att “visa, inte berätta” eftersom det återuppbygger förtroendet med sitt samhälle.

Även om användarna var det till en början skeptisk av Unitys löften, sedan det öppna brevet publicerades för att detaljera dessa justeringar, har Unity aktivt svarat på konsumentfrågor på Twitter och rensat ut eventuella osäkerheter de kan ha om dessa förändringar. Det kommer sannolikt att vara en lång väg att återuppbygga det förtroende som Unity en gång hade, men företaget verkar ta de första rätta stegen.