Unity promete mudar a controversa política de pagamento por instalação em nova carta aberta

Unity는 새로운 공개 서한을 통해 논란의 여지가 있는 설치당 지불(Pay-Per-Install) 정책을 변경할 것을 약속합니다.

A essência:

  • A Unity planejou começar a cobrar dos desenvolvedores de jogos uma taxa de pagamento por instalação em 1º de janeiro de 2024.
  • Desenvolvedores de jogos como Culto do Cordeiro recuaram, até ameaçando deletar jogos.
  • Depois de receber reações adversas e ameaças de morte, a Unity recuou da sua mudança política original e publicou um pedido público de desculpas.

Como uma das ferramentas de desenvolvimento de jogos mais conhecidas (e acessíveis), o Unity é usado por muitos desenvolvedores independentes, incluindo sucessos como Pessoal do outono, ferrugem, e Cavaleiro Oco. Os executivos por trás do Unity fizeram um anúncio muito polêmico em 12 de setembro, detalhando uma taxa de tempo de execução do Unity planejada para entrar em vigor em 1º de janeiro do próximo ano, cobrando dos desenvolvedores com jogos de alto desempenho o pagamento pela instalação de títulos por um jogador.

Imediatamente, os desenvolvedores compartilharam sua indignação com a decisão da plataforma de desenvolvimento de jogos, citando uma série de questões que acabariam prejudicando ainda mais os desenvolvedores independentes. Depois de uma semana de reações adversas e até mesmo ameaças sérias contra o Unity, a empresa cedeu sua nova política de pagamento por instalação – embora os detalhes sobre como ela será ajustada para beneficiar melhor os desenvolvedores ainda não estejam claros.

Splash art do protagonista de 'Citizen Sleeper' em uma cidade futurista.Fonte: Salte ao longo da idade

‘Citizen Sleeper’ é um jogo desenvolvido em Unity.

A política de pagamento por instalação da Unity resultou em uma ameaça de morte – explicou o drama.

De acordo com o anúncio inicial da Runtime Fee do Unity, os desenvolvedores com jogos que ultrapassaram um limite mínimo de receita nos últimos 12 meses e ultrapassaram uma contagem mínima de instalações vitalícias teriam que pagar uma taxa de instalação com base na assinatura do desenvolvedor do Unity para usar o mecanismo. Os desenvolvedores seriam cobrados até US$ 0,20 por instalação e, embora isso possa não parecer muito, pode prejudicar os independentes que participam de pacotes de caridade ou dia de acesso nas plataformas como o Game Pass.

“Adivinha quem tem um jogo muito aguardado chegando ao Xbox Game Pass em 2024? É isso mesmo, somos nós e muitos outros desenvolvedores”, afirmou o desenvolvedor independente Caranguejo Aggro no Twitter. “Que significa O Tesouro de Outro Caranguejo a instalação será gratuita para 25 milhões de assinantes do Game Pass… O Unity pode cobrar uma taxa que prejudicará enormemente nossa receita.

Um seguidor sendo sacrificado no 'Culto do Cordeiro'Fonte: Monstro Enorme

Massive Monster ameaçou excluir ‘Cult of the Lamb’ após o anúncio da política de pagamento por instalação.

Apesar das garantias do presidente da Unity, Marc Whitten, a indignação foi generalizada. Culto do Cordeiro o desenvolvedor Massive Monster afirmou que seria “excluindo“o jogo em 1º de janeiro se a política não fosse alterada.

Em 15 de setembro, a Unity chegou a fechar muitos de seus escritórios devido ao que considerou uma “ameaça de morte credível” após o anúncio do plano de preços. De acordo com Polígono, a ameaça teria sido feita por um funcionário da Unity por meio das redes sociais.

A Unity já afirmou que mudará a política e pediu desculpas em uma carta aberta.

Após a enxurrada de drama em torno deste anúncio do plano, a Unity anunciou que “fará mudanças na política.”

“Quero começar simplesmente com isto: sinto muito”, escreveu o líder do Unity Create, Marc Whitten, em uma carta aberta. “Deveríamos ter conversado mais com vocês e deveríamos ter incorporado mais comentários antes de anunciar nossa nova política de taxas de tempo de execução. Nosso objetivo com esta política é garantir que possamos continuar a apoiá-los hoje e amanhã, e continuar investindo profundamente em nosso Motor do jogo.”

Aqui está uma carta aberta à nossa comunidade:
https://t.co/qadAWzdGkb

– Unidade (@unidade) 22 de setembro de 2023

De acordo com esta carta aberta, aqueles que atualmente possuem uma assinatura do Unity em qualquer nível não estarão sujeitos a essas novas taxas de Runtime, a menos que atualizem para a próxima versão LTS do Unity, e os assinantes do Unity Personal não estarão sujeitos a isso, independentemente de receita obtida.

As taxas relacionadas a novos downloads também serão limitadas, com Marc afirmando que os desenvolvedores poderão escolher entre uma “participação na receita de 2,5% ou o valor calculado com base no número de novas pessoas envolvidas com seu jogo a cada mês”. O Unity cobrará dos usuários apenas o valor menor entre esses dois.

Em meio a todas essas mudanças, a Unity diz que planeja “mostrar, não contar” enquanto reconstrói a confiança de sua comunidade.

Embora os usuários fossem inicialmente cético das promessas da Unity, desde que a carta aberta foi publicada para detalhar esses ajustes, a Unity tem respondido ativamente às perguntas dos consumidores no Twitter, esclarecendo quaisquer incertezas que eles possam ter sobre essas mudanças. Provavelmente será um longo caminho para reconstruir a confiança que a Unity já teve, mas a empresa parece estar dando os primeiros passos certos.