Unity verspricht in einem neuen offenen Brief, die umstrittene Pay-per-Install-Richtlinie zu ändern

Unity는 새로운 공개 서한을 통해 논란의 여지가 있는 설치당 지불(Pay-Per-Install) 정책을 변경할 것을 약속합니다.

Das Wesentliche:

  • Unity plante, ab dem 1. Januar 2024 Spieleentwicklern eine Pay-per-Install-Gebühr zu berechnen.
  • Entwickler für Spiele wie Kult des Lammes zurückgedrängt, sogar mit der Drohung, Spiele zu löschen.
  • Nachdem Unity Gegenreaktionen und Morddrohungen erhalten hatte, ist sie von der ursprünglichen Änderung ihrer Politik zurückgetreten und hat sich öffentlich entschuldigt.

Als eines der bekanntesten (und erschwinglichsten) Spieleentwicklungstools wird Unity von zahlreichen Indie-Entwicklern verwendet, darunter Hits wie Fall Guys, Rust, Und Hohler Ritter. Die Führungskräfte hinter Unity haben am 12. September eine sehr kontroverse Ankündigung veröffentlicht, in der sie eine Unity-Laufzeitgebühr detailliert beschreiben, die am 1. Januar nächsten Jahres in Kraft treten soll und Entwicklern leistungsstarker Spiele die Zahlung für Titelinstallationen durch einen Spieler in Rechnung stellt.

Die Entwickler äußerten sofort ihre Empörung über die Entscheidung der Spieleentwicklungsplattform und führten eine Reihe von Problemen an, die letztendlich Indie-Entwicklern am härtesten schaden würden. Nach einer Woche voller Gegenreaktionen und sogar ernsthafter Drohungen gegen Unity hat das Unternehmen inzwischen seine neue Pay-per-Install-Richtlinie aufgegeben – obwohl die Details, wie sie angepasst werden soll, um den Entwicklern besser zu helfen, noch klar sind.

Spritzkunst des „Citizen Sleeper“-Protagonisten, der in einer futuristischen Stadt steht.Quelle: Jump Over the Age

„Citizen Sleeper“ ist ein mit Unity entwickeltes Spiel.

Die Pay-per-Install-Politik von Unity führte zu einer Morddrohung – erklärte das Drama.

Laut Unitys erster Ankündigung der Laufzeitgebühr müssten Entwickler mit Spielen, die in den letzten 12 Monaten einen Mindestumsatzschwellenwert und eine Mindestinstallationsanzahl auf Lebenszeit erreicht haben, eine Installationsgebühr zahlen, die auf dem Abonnement eines Unity-Entwicklers basiert, um die Engine nutzen zu können. Den Entwicklern würden bis zu 0,20 US-Dollar pro Installation berechnet, und obwohl das nicht viel zu sein scheint, schadet es möglicherweise Indies, die an Wohltätigkeitspaketen teilnehmen oder Tag des Zugriffs auf Plattformen wie Game Pass.

„Ratet mal, wer 2024 ein etwas mit Spannung erwartetes Spiel für den Xbox Game Pass hat? Das ist richtig, das sind wir und viele andere Entwickler“, erklärte der Indie-Entwickler Aggro-Krabbe auf Twitter. “Das bedeutet Der Schatz einer weiteren Krabbe wird für 25 Millionen Game Pass-Abonnenten kostenlos installierbar sein … Unity könnte eine Gebühr verlangen, die eine enorme Belastung für unser Einkommen darstellt.“

Ein Anhänger wird im „Kult des Lammes“ geopfertQuelle: Massive Monster

Massive Monster drohte damit, „Cult of the Lamb“ nach der Ankündigung der Pay-per-Install-Richtlinie zu löschen.

Trotz der Zusicherungen von Unity-Präsident Marc Whitten war die Empörung weit verbreitet. Kult des Lammes Entwickler Massive Monster behauptete, es wäre „löschen„Das Spiel am 1. Januar, wenn die Richtlinien nicht geändert würden.

Am 15. September schloss Unity sogar viele seiner Büros aufgrund einer seiner Meinung nach „glaubwürdigen Morddrohung“ nach der Bekanntgabe des Preisplans. Entsprechend Polygon, Die Drohung wurde angeblich von einem Mitarbeiter von Unity über soziale Medien geäußert.

Unity hat nun behauptet, die Richtlinie zu ändern und sich in einem offenen Brief entschuldigt.

Nach der Flut von Dramen rund um die Ankündigung dieses Plans kündigte Unity an, dass er „umgesetzt“ werde Änderungen an der Richtlinie.”

„Ich möchte einfach damit beginnen: Es tut mir leid“, schrieb Marc Whitten, Leiter von Unity Create, in einem offenen Brief. „Wir hätten mit mehr von Ihnen sprechen und mehr von Ihrem Feedback berücksichtigen sollen, bevor wir unsere neue Laufzeitgebührenrichtlinie ankündigen. Unser Ziel mit dieser Richtlinie ist es, sicherzustellen, dass wir Sie heute und morgen weiterhin unterstützen und weiterhin intensiv in unsere investieren können.“ Spiel-Engine.“

Hier ist ein offener Brief an unsere Community:
https://t.co/qadAWzdGkb

– Einheit (@unity) 22. September 2023

Laut diesem offenen Brief unterliegen diejenigen, die derzeit über ein Unity-Abonnement auf irgendeiner Ebene verfügen, diesen neuen Runtime-Gebühren nicht, es sei denn, sie aktualisieren auf die nächste LTS-Version von Unity, und Unity Personal-Abonnenten werden unabhängig davon überhaupt nicht davon betroffen sein erzielter Umsatz.

Auch die Gebühren für neue Downloads werden gedeckelt, wobei Marc behauptet, dass Entwickler zwischen einer „2,5-prozentigen Umsatzbeteiligung oder dem berechneten Betrag basierend auf der Anzahl neuer Leute, die sich jeden Monat mit Ihrem Spiel beschäftigen“, wählen können. Unity berechnet den Benutzern nur den geringeren Betrag zwischen diesen beiden.

Inmitten all dieser Veränderungen plant Unity, „zu zeigen, nicht zu erzählen“, um das Vertrauen in seine Community wiederherzustellen.

Obwohl es Benutzer gab zunächst skeptisch Angesichts der Versprechen von Unity hat Unity seit der Veröffentlichung des offenen Briefs, in dem diese Anpassungen detailliert beschrieben werden, aktiv auf Verbraucherfragen auf Twitter geantwortet und etwaige Unsicherheiten hinsichtlich dieser Änderungen ausgeräumt. Es wird wahrscheinlich ein langer Weg sein, das Vertrauen, das Unity einst hatte, wiederherzustellen, aber das Unternehmen scheint die ersten richtigen Schritte zu unternehmen.