Unity、新たな公開書簡で物議を醸しているPay-Per-Installポリシーを変更すると約束

Unity는 새로운 공개 서한을 통해 논란의 여지가 있는 설치당 지불(Pay-Per-Install) 정책을 변경할 것을 약속합니다.

要旨:

  • Unity は、2024 年 1 月 1 日にゲーム開発者にインストールごとの料金の請求を開始する予定でした。
  • のようなゲームの開発者 子羊の崇拝 ゲームを削除すると脅迫したこともあった。
  • 反発と殺害の脅迫を受けた後、Unityは当初の方針変更を撤回し、公開の謝罪文を掲載した。

Unity は最も有名な (そして手頃な価格の) ゲーム開発ツールの 1 つとして、次のようなヒット作を含む多くのインディーズ開発者によって使用されています。 フォールガイ、ラスト、 そして ホロウナイト。 Unity の経営陣は 9 月 12 日、非常に物議を醸す発表を行い、来年 1 月 1 日に発効予定の Unity ランタイム料金の詳細を発表しました。これは、プレイヤーによるタイトルのインストールに対して、高性能ゲームの開発者に請求するものです。

開発者らはすぐに、最終的にインディー開発者に最も大きな損害を与える多くの問題を挙げて、ゲーム開発プラットフォームの決定に対する怒りを共有した。 Unity に対する 1 週間の反発と深刻な脅迫を経て、同社は新しいインストールごとの支払いポリシーを放棄しました。ただし、開発者により良い利益をもたらすためにこのポリシーがどのように調整されるかについての詳細はまだ明らかになっていません。

未来都市に佇む「Citizen Sleeper」の主人公のスプラッシュアート。出典:時代を飛び越えて

「Citizen Sleeper」はUnityを使用して開発されたゲームです。

Unity のインストールごとに支払うポリシーにより、殺害の脅迫がもたらされたとドラマは説明しました。

Unity の最初のランタイム料金の発表によると、過去 12 か月以内に最低収益基準を超え、最低生涯インストール数を超えたゲームの開発者は、エンジンを使用するための Unity 開発者のサブスクリプションに基づいてインストール料金を支払う必要があります。 開発者にはインストールごとに最大 0.20 ドルが請求されることになり、それほど高額ではないように思えるかもしれませんが、慈善バンドルに参加しているインディーズや 当日のプラットフォームへのアクセス ゲームパスのような。

「2024 年に Xbox Game Pass に登場するかなり期待されているゲームを持っているのは誰だと思いますか? そうです、それは私たちと他の多くの開発者です」とインディー開発者は述べた アグロクラブ Twitter上で。 「つまり、 もう一つのカニの宝物 2,500 万人の Game Pass 加入者は無料でインストールできるようになります…Unity は、私たちの収入に多大な影響を与える手数料を取る可能性があります。」

「子羊崇拝」で犠牲にされる信者出典:マッシブモンスター

Massive Monsterは、インストール課金ポリシーの発表を受けて、「Cult of the Lamb」を削除すると脅迫した。

ユニティ会長のマーク・ウィッテン氏の慰めにもかかわらず、怒りは広範囲に広がった。 子羊の崇拝 開発者のMass Monsterは、「削除する「方針が変わらなければ1月1日の試合。

9月15日、Unityは料金プランの発表を受けて「確実な殺害の脅迫」とみなされ、多くのオフィスを閉鎖さえした。 によると ポリゴン、 この脅迫は、Unity の従業員によってソーシャル メディアを通じて行われたとされています。

Unityは今回、方針を変更すると主張し、公開書簡で謝罪した。

この計画発表をめぐるドラマの集中砲火を受けて、Unity は「 ポリシーの変更。」

Unity Create の責任者、Marc Whitten 氏は公開書簡の中で、「単純にこれだけで始めたいと思います。申し訳ありません」と書きました。 「新しいランタイム料金ポリシーを発表する前に、もっと多くの皆さんと話し、皆さんのフィードバックをもっと取り入れるべきでした。このポリシーの目標は、今日も明日も皆さんをサポートし続け、当社のサービスに深く投資し続けることができるようにすることです。」ゲームエンジン。」

私たちのコミュニティへの公開書簡は次のとおりです。
https://t.co/qadAWzdGkb

— ユニティ (@unity) 2023 年 9 月 22 日

この公開書簡によると、現在どのレベルの Unity サブスクリプションを持っているユーザーも、Unity の次の LTS バージョンにアップグレードしない限り、これらの新しいランタイム料金の対象にはならず、Unity Personal サブスクライバーは、得られた収入。

新規ダウンロードに関連する料金にも上限が設けられ、開発者は「2.5%の収益分配か、毎月ゲームに参加する新規ユーザーの数に基づいて計算された金額」のどちらかを選択できるとマーク氏は主張している。 Unity は、これら 2 つの金額のうち低い方の金額のみをユーザーに請求します。

これらすべての変化の中で、Unity はコミュニティとの信頼を再構築する際に「伝えるのではなく、見せる」つもりだと述べています。

ユーザーは 最初は懐疑的だった Unity の約束については、これらの調整の詳細を示す公開書簡が公開されて以来、Unity は Twitter で消費者の質問に積極的に回答し、これらの変更について消費者が抱く不確実性を解消してきました。 Unityがかつて持っていた信頼を再構築するには長い道のりになりそうだが、同社は最初の正しい一歩を踏み出しているようだ。